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|vol11結果報告| 2016年12月11日(日)

vol11更新について、私用により締め切ってから更新作業に非常にお時間を頂く可能性があります。
トップページ更新による状況報告等にも実際の進行状況とズレが生じる可能性がありますが、ご了承ください。
→思いのほか早かったですね?初回更新は。再更新時は…どうでしょう。

継続登録内部、施設生産におけるメッセージ登録が上手く機能していないことがある不具合がありましたが、不具合発見より本更新時までに修正が間に合いませんでした。ご了承ください。

継続登録フォーム(対戦整理)を再度改造しました。
誤作動の恐れも大いにあり、場合によっては継登録データを再更新することもありうります。ご了承ください。
データ確定時までは簡易的な登録に留めておくことをお勧めします。
なお、再更新に関わるデータは取引に関与する道具整理及び対戦整理になります。
データ再更新時、及び確定時はトップページにてお知らせします。
→登録データも確定としたいと思いますが、引き続き慎重な登録とご確認をお勧めします。

今後の予定について
・vol12:1/4(水) 22:00登録締切
・vol13:1/17(火)22:00登録締切
を予定しています。

今年の更新はこれで一旦終了になります。
不具合多発なまったり運営にも関わらず、ご参加いただきましてありがとうございます。
今後もなるだけ進行していきたいと思っております。何卒よろしくお願いします。


【不具合修正】
・MLP/MFP
次回更新開始時にこちら修正データに書き換えて更新処理を行います。
・一部のドロップアイテムの効力/精度
・スキル:効率系を解離から先発に変更(表示のみ再修正)
・スキル:傷心系の挙動
LPダメージ+異常の挙動に修正します。
・対戦設定:味方状態異常時/相手状態異常時の判定の挙動
・前回設定で召集した場合に、LP/FPが全快していた不具合

(再更新)
・一部のスキル習得条件
・引分・敗北における難易度補正の引継ぎとその効果量の上方修正


【表記修正】
・一部の文字化けを修正
・Command/CharaListの対戦設定にて対戦開始時LP/FP等の表記を追加
・Commandの前回表示と実際のステータス結果に誤差がある件について
前回分のデータについては最新結果の開拓戦直前データを参照しています。
Rankのみ誤表記でしたので、修正しました。


【継続登録フォーム修正】
・対戦整理における、確認画面の追加、および入替の挙動を変更。(vol11以降適応)
入替実行時のみSnoが空欄なくずれるようし、廃棄、譲渡時のみではSnoに空欄が出来てもずれないようにします。


【仕様修正】
・スキル:自傷冥闇系の獲得条件を上方修正、発動率を下方修正
・スキル:罠傷心・罠心痛の獲得条件と発動率を修正
・アイテム種類:転送の仕様実装
・開拓ボーナスに、何かしらのアイテムを1つ獲得する仕様を追加


【MANUAL追記】
・対戦進行≫前回/最新設定
前回/最新設定について、説明を追記しました。


【調査中】
・対戦整理処理時における表示
(表示のみずれることがある?処理は問題ないとのこと)
→継続登録フォームを改造しました
類似の誤作動報告がなければ、この件は一旦終了とさせていただきます。


【次回更新時以降修正予定】
・付与工房の実施(来年を目途に)
・継続登録内部、施設生産におけるメッセージ設定がうまくいかなかった不具合の修正、及びダイスを振った後の施設生産の詳細設定も利用先同様に変更できないようにする仕様を追加(メッセージ設定は従来通り随時変更可とします)
・詳細区分が重複する施設利用が出来ないようにする
・一部のスキルの発動率
予告していた自傷系について、以前の発動率のままだったと思いますが、これを次回より修正を行います。


【私信】
・継続登録内部、対戦整理破棄について
当方のローカルテストで実施した処、正常に作動したことを確認しました。
以前、カーソルを空白の入力ボックスに置いた状態でEnterKeyを押すと登録が反映されないことがある不具合を受けて修正しましたが、それに類似することかもしれません?
こちらでも原因追及の上、修正案を考慮したいと思います。
なお、詳細に渡る状況確認及び説明に関しましては、メールまたはツイッターのDMにて対応しますので、必要あればご連絡ください。
→vol11以降対戦整理プログラムを修正しますので、vol10までは破棄したいものを報告いただければ、こちらで破棄処理を行いたいと思います。

・並べ替え履歴の必要性
何かしら不具合があった場合に調査確認用にはなるのですが、
カード1つを破棄しただけでブワーッと羅列されるのもどうかなとは思いつつも…。
余力があれば、もう少しシンプルにできる方法を考えたい処ではあるのですが。
→とりあえず、入替実行時のみソートが実行されるように変更します。

・ゲームバランスについて
ご提案・要望等ありましたら、ご遠慮なくご報告下さい。よろしくお願いします。
個人的に、マイナースキルを上方修正したい気持ちはあります。

・NPCイラスト
マイナーキャラにも愛の手を差し伸べて頂きまして、大変有難いです。
ニヨニヨさせていただいております、ありがとうございますー!!

|vol10結果報告| 2016年12月02日(金)

お陰様でvol10という節目を迎えることが出来ました。
ご参加いただいている皆様へ、本当にありがとうございます。

継続登録フォーム(道具整理・移動設定)を再度改造しました。
今回は道具整理と移動設定にて確認画面を追加しました。登録データを再更新することはほぼないかと思いますが、誤作動の恐れも大いにありますので、慎重な登録とご確認をお勧めします。
万が一登録データを再更新する場合は、トップページにてお知らせします。

→12/10(土)9:30
移動設定内部、移動方向の登録に不具合がありましたので修正しました。


【誤作動修正】
・スキル:傷心○○の挙動
効果をLP ダメージ+異常に修正します。
・一部の発動率が変動していた不具合
・一部のスキルの効果やそれによりダメージが変動していた不具合

(再更新)
・一部のミッション経過・クリア判定の不具合
・アイテム:テレポートカード入手時の不具合
・一部のスキルの挙動
・一部のスキルの習得状況
・一部のタグ処理

(再再更新)
・一部のミッションクリア判定の不具合(再修正)


【継続登録フォーム修正】
・ダイスを振った後、アイテムを破棄できなかった不具合を修正
・施設利用時のアイコン選択時表示を修正
・道具整理と移動設定における確認画面の導入(vol10以降)
後々は対戦整理も確認画面を導入したいとは考えています。
・IPアドレス表記(報告分)


【仕様修正】
・スキル:効率を種類:解離から先発に変更、効果量を調整
・状態異常:魅了、混乱の一部の挙動
・移動をしなかった場合、開拓戦終了時はその勝敗の結果に関わらずLP/FPは全快するように仕様変更。
・ダメージ計算式を微変更


【表記修正】
・ド−ナツをドーナツに変更
・ランダム文の一部をもっとランダムっぽくする
・模擬戦の余分な引き分け表示を修正
・施設:”種類”の表記を”詳細区分”に変更
・カードの”制御率”の表記を”発動率”に変更(更新結果分)
・対戦中におけるChain表記


【MANUAL追記】
・キャラデータ≫詳細:MLP/MFP
主にLv、特性値:体力/精神と、付属してRank、それ以外の特性値の影響を受けます。
・マップ移動≫移動
転送カード使用後の仕様について追記しました。


【次回更新時以降修正予定】
MANUAL内部、アイテム取扱≫アイテム種類
アイテムの種類に”転送”を追加
テレポートカードの種類を”確歩”から”転送”に変更
転送:指定の場所に転送後、ダイスによる移動/休憩判定が適応されるようにします。(vol10にて表記変更、vol11から適応)
・付与工房の実施(来年を目途に)


【私信】
・対戦設定リセットについて
vol9にて作動停止希望されていた方の、その状態を解除をしました。
作動状況について、再度試されて下さい。特にご報告が無ければ作動停止を解除したままにします。

・ご家族さんとの話のタネになれて、何よりなのです。そういって頂いて、非常に嬉しいです。
いいご家族さんを持たれたようで。ご家族さんによろしくお伝え下さいませっ。

・GMとは…自分は大層な存在でもないのです;
距離感については個々で対応が異なる処もあると思いますが、自分としては距離が近い方が楽しいですし、嬉しいモノもありますよ。

・こういうものを運営するのも、創作でイラストを描かれたり文章を書かれたりとか、それの延長上のようなものかとも思いましたが。
懸ける時間を考慮すると、やはりうんまあ、なんですかその。たまに御風呂の水垢の取り方を熟考したほうが有意義なのかとも思うこともありますが。
さておき、なるだけやりましょう。

|vol.9結果報告| 2016年11月29日(火)

更新間隔を1週間以上頂きまして、ありがとうございます。
お陰様でまったり過ごすことができました。

継続登録フォームを再度改造しました。
対戦整理についてですが、誤作動の恐れも大いにあり、場合によっては継登録データを再更新することもありうります。ご了承ください。
データ確定時までは簡易的な登録に留めておくことをお勧めします。
なお、再更新に関わるデータは取引に関与する道具整理及び対戦整理になります。
データ再更新時、及び確定時はトップページにてお知らせします。
→不具合報告を頂きまして、12/1夜以降に修正に試みます。
結果確定時にデータを再度更新したいと思います。
→12/2(金) 20:55
再更新結果に対応した登録データに再更新しました。
→12/3(土) 21:45
登録データも確定としたいと思います。
以降、基本的に不具合があった場合は個別対応としたいと思います。



【不具合修正】
・スキルカード保留時の一部の挙動
・メッセージが重複して表示される不具合を修正
・ミッション目的地が重複した場合の処理
受け持っているミッション目的地が重複しないように処理します。
重複した場合は、それより右へ+1移動するように変更します。
・吸○(Absorb)の効果量

(再更新)
・立ち寄りミッション経過判定の表示
・一部のミッションクリア報酬
・メッセージの重複表示
・一部のキャラクターの戦闘中の行動表示
・一部のスキルの種類の表示
・お持ち帰り食の挙動


【継続登録フォーム修正】
・継続登録フォーム内部、個人設定からお気入り・アイコンの登録部分を分割
目的改変の場所も左中央部に変更しました。
なお、右半分が再更新の影響を受けない登録フォームとなりました。
・対戦設定内部、設定リセット、実行等の位置
スキル設定枠より下部に変更しました。
・メッセージにて、半角スペースキーを入れると文章が途切れる不具合
念のため、次回更新時までは作動チェックを兼ねて登録状況の確認も併せて行うことをお勧めします。
・道具整理内部、設置・使用・用意を重複設定した後の表記
処理自体は正常に作動していました。
・対戦整理


【仕様修正】
・鍛冶屋における作成結果
・戦闘関連処理の微調整・修正
・スキル:特有スキルで一部の特殊と思われる部類の発動率を下方修正
・スキル:連続、罠傷○○の一部の挙動


【表記修正】
・対戦開始演出がある場合の一部の表記
・FPダメージ技で、LPダメージが発生している場合にFPダメージが実際よりも大きな数字で表記されていた不具合を修正
挙動自体は正常でした。


【MANUAL追記】
・キャラテータ≫学科
世界観に関する何かを書き足そうとしましたら、あまり書けそうなことがありませんでした。


【次回更新時以降修正予定】
・設定リセットの作動状況確認(報告分)
・スキル:効率を種類:解離から先発に変更、効果量を調整予定
今回の結果〜次回の戦闘設定までは解離として処理されます。
次回の結果以降、適応となります。
・出現BUGの挙動
・模擬戦の余分な引き分け表示
・発動率の表示及び挙動
・状態異常:魅了、混乱の調整
・移動しない場合、開拓戦終了後は全快する仕様に変更する?


【私信】
・不安定な運営の中、ワクワクを提供できたなら、何よりであります。これからも時期イベントに困らない季節…ではありますが。
作動テストのみのつもりがどうしてここまでなったのか。と思うに、参加者様のお陰だとも思うのです。本当にありがとうなのだ。

・対戦設定リセットについて
11/23朝にプログラムを修正しました。念のため、こちらで再度作動状況をお試し下さい。
それでも設定リセットが発生する場合、もしくは今週土曜以降に、再度報告を頂いた方のみ設定リセットを作動しないようにしたいと思います。
→該当者のみ、作動停止としました。
念のため、次回更新時後は作動停止を解除しますので、再度試されて下さい。その時に特にご報告が無ければ作動停止を解除したままにします。
作動停止の解除時は、再度こちらでお知らせします。

・追加発言にて報告をいただくももの、こちらから当人に直接伝える手段が限られていますので、内容に応じてこちらかツイッターで呟くようにしていますが、よろしかったでしょうか。
それ相応のプログラムを作るのもありでしょうけど、時間泥棒がいなければいいなあ…。

|vol.8結果報告| 2016年11月17日(木)

表立っての大幅な仕様変更等は減ってきましたが、目に見えづらい何かへの対応に努めたいと思います。
度々の再更新が発生してしまい、御迷惑をおかけします。


【誤作動修正】
・一部のスキルの習得条件
・タグ使用時に開拓戦勝利後の文字色が変わることがある不具合
根本的な原因が分からなかったため、対処的な修正とさせていただきました。
→まだ修正できていませんでしたが、保留とします。
・Counter!!時、本来Counter攻撃した者がとどめの台詞を言うところを、Counter攻撃を受けた者がとどめの台詞を言っている不具合
結果不定となる表記の不具合は確認が取りづらく、修正が上手くできていないかもしれません。不具合がありましたらご報告のほどよろしくお願いします。

(再更新)
・固有移動カードの使用時挙動を修正
・対戦設定:相手Chain構築数の挙動を修正
・一部のスキルの習得状況の不具合を修正
・スキル:増生命と増精神による消費LP/FPを下方修正、効果発動回数を調整
・Refrectの挙動を修正
・カウンター回避時の台詞をなかったことに
・一部のBUGが無言だった不具合
・個人結果内部、アイコン表示

(再再更新)
・FPダメージ時の挙動
・難易度補正の引継ぎ
・一部のスキル習得状況の不具合を再修正
・個人結果内部、アイコン表示を再修正
・一部のメッセージ処理


【仕様修正】
・スキル:連続、動静の挙動


【バランス修正】
・状態異常:猛毒・封殺による攻撃力低下・防御力低下の影響を微上方修正


【継続登録フォーム等の修正】
・対戦整理とCommandの表記
・対戦整理内部、設定リセットの項目を追加
・CharaList表示内部、戦闘設定・アイコン表示の追加


【次回更新時修正予定】
・対戦開始演出の一部
・スキルカード保留時の一部の挙動
・ミッション目的地が重複した場合の処理
受け持っているミッション目的地が重複しないように処理します。
重複した場合は、それより右へ+1移動するように変更したいと思います。
・鍛冶屋における作成結果
・対戦整理内部、入替


【私信】
・スキルカード案をありがとうございました!
スキル:貫○ の実装に採用させていただきました。

・登録状況について確認した処、移動設定については登録した履歴を確認しましたが、ダイスを振る登録については確認が取れませんでした。
なお、ダイスを振る登録をされないと、移動歩数を設定しても移動しないものとして処理されます。ご了承ください。

・不思議な処理の報告について、文章が途中で切れていました。
スペースキーを使用すると、文章が途中で切れてしまいますので、よろしければそれを使用せずに再度ご報告いただけると助かります。

・キャラクター宛てへ一度登録したメッセージは削除できます。
追加発言→発言履歴→下部にて、削除したいメッセージNoを入力してください。

・開拓に関する作動状況について
具体的なログを教えて頂けると助かります、よろしくお願いします。

・対戦設定について
具体的な動作環境ほか、何かしら不具合の原因追及になるものがあれば教えて頂けると幸いです。
応急処置としまして、報告いただいた方の"設定リセット"のみ、作動しないようにしています。

|vol.7結果報告| 2016年11月08日(火)

今後について、諸事情により、自宅PCに着席してプログラム修正云々出来る時間が激減しました。よって、今後それが必要となる事項は対応が遅れがちになりますが、ご了承ください。
サイドメニューだったりオツマミのような存在でも運営を続けたい気持ちはありますので、何卒よろしくお願いします。お付き合いしていただける方へ、大変感謝です。


【誤作動修正】
・例外を除いての、人数差のある開拓戦が発生する不具合
・開拓戦におけるBUGデータの不具合
前回敗北された方は、不具合による敗北の可能性も考慮し、今回更新時の本日の収穫時にアイテムを1つ獲得するようにしています。前回の不具合の根本的な対応には至らず、申し訳ございません。
・日常台詞における「本日の収入有」のメッセージ表記の修正
・対戦台詞における「回復してもらう」「自分で回復」のメッセージ表記の修正
・対戦台詞における「自分負傷時」のメッセージ表記の修正(通常攻撃によるCounter発生時)
・対戦開始時のアイコン表示の修正
・通常攻撃を反射された際の追アタッカの挙動の修正
・スキル:低下、上昇、復活、効率の挙動を再修正

(再更新)
・継続登録内部『目的改変』『施設生産』の挙動
今回以降、再更新時には登録データをリセットするようにします。
・アイコンに付属する発言者名の誤表記
・本日の記録、道具整理履歴の誤記載
・カード生成がされない不具合
・戦闘設定における『味方異常時』の挙動
・虚無属性のダメージ計算式
・一部のスキルの習得条件

(再再更新)
・一部のスキルの習得条件
それでもスキルを重複して取得された不具合となった方は、対戦整理データより、重複したカードの習得を削除させていただきました。

(再再再更新)
・干渉系スキルの挙動を再修正
・虚無属性のダメージ計算式を再修正
・一部のメッセージ表記
・武具作製結果


【仕様修正】
・開拓戦引分・敗北時の仕様を変更(移動先の変更と後日の難易度補正の追加)
・ダイスを振らなかった場合の仕様を変更(その日の難易度補正の追加)
・封殺を受けてFPが以下になった場合、LPにもダメージを受ける仕様に変更
ただし、現行の計算式だと効果発動の機会はほぼないかと思います。
・アイテム:衣装の表示を衣服に変更予定
機能は変更ありません。表示のみの変更になります。
・更新日時の変更
基本的に1週間から10日間間隔で、火曜日か木曜の午後22時以降を更新作業開始予定としたいと思います。


【バランス修正】
・混乱・魅了異常行動発生率を下方修正
・スキル:無、反、吸○、上昇、効率の消費SPを微下方修正
・スキル:囮など狙われやすくするスキルの効果を微上方修正


【継続登録内部修正】
・個人設定におけるアイコン登録数を増設(最大50)


【MANUAL修正】
・アイテム取扱>アイテムの種類:種類【固有】のアイテムを追加
他者には譲渡できないアイテムです。


【次回更新時以降修正予定(保留)】
・表示周り
・Counter!!時、本来Counter攻撃した者がとどめの台詞を言うところを、Counter攻撃を受けた者がとどめの台詞を言っている不具合


【私信】
・色々と幸せ者だなあ、自分。本当にありがとうございます。
・かくいう自分もチキンだったり、恥ずかしがり屋さんなのです。

|vol.6結果報告| 2016年10月28日(金)

* TRICK or TREAT? *

時期イベントの都合上、再更新が沢山なければ、次回更新予定日は引き続き木曜にしたいと思います。ご了承ください。

今回、更新結果に関わる継続登録フォームを改造しています。
不具合が見つかった場合はお知らせください。
連休は対応が困難なため、場合によっては日曜深夜に登録データをリセットする可能性もあります。その時は再度お知らせしますが、ご了承ください。

なお、日常台詞、対戦台詞、追加発言など再登録に関与しない登録データはリセットされることはありません。
→登録フォームに不具合がありましたので修正しました。
また、道具整理・対戦整理に関するデータも初期化されています。ご了承ください。


不具合が多く、再更新をしたい処ではありましたが、
再更新に時間がかかることと、今回の不具合修正に非常にお時間を頂くことになりそうでしたので、結果確定とさせていただきました。
ご了承ください。

敗北者で場所移動が引分時と同じ状態になっています。
ご希望のある方はLv1マスに移動で対応しますので、ご報告下さい。
不具合による敗北の可能性も考慮し、次回更新時に何かしらアイテム(確歩カード?)を追加するなどしてフォローしたいと思います。


掲示板への対応は隙間時間で少しずつ対応させて頂きます。ご了承下さい。


【誤作動修正】
・施設利用時のメッセージ処理
・一部の台詞にてアイコンが反映されなかった不具合の修正

(再更新)
・一部開拓戦が発生しない不具合を修正
・スキル:低下、上昇、復活、効率の挙動を修正
・その他一部のスキルの挙動・消費LP/FP量の調整
・LP/FP回復スキルの効果量を再調整
・武具作製結果の不具合を修正、作製結果の計算式を変更
前回以前に作成された方で、類似結果で明らかに作製結果に開きがあると思われるものはご報告下さい。後日個別に修正を対応します。
・施設利用時の表示
・被回復台詞の表示


【MANUAL・仕様修正】
・一部の更新処理順を変更
1:Ready?
 15.道具の整理:アイテム廃棄、送品、送金、装備確認
 16.カード生成
 17.施設利用・支払(※受取は下記本日の収入時)
 18.施設設置・施設設定変更
 19.道具使用
廃棄についてはMANUALに語弊がありましたので、書き直しました。
施設設置・道具使用の処理順を入れ替えました。

・アイテムストック数を12に変更
処理としては、継続登録確認後に実行します。

・施設利用を1更新につき2箇所可能にする。
それに伴い、登録フォームも変更します。不具合が見られた場合はお手数ですが、ご報告ください。

・アイコン表記内部、ランダム表示
対戦設定における台詞にも適応できていました。
ただ、もう少しランダムっぽくしたいと思います。


【継続登録内部修正】
・道具整理、対戦整理内部の表記方法
・道具整理内部、【用意】の新設
・道具整理内部、設置条件を満たしたものに限り「設置」のプルダウン表示を行うようにする
・施設利用にて翌日の曜日を記載するようにする
・カード生成の場所を、施設生産から移動設定に変更
・対戦設定にて効果【X】Lv【Y】以上の連鎖直後/以降の追加


【バランス調整】
・MLP/MFP再計算
Rankによる上げ幅を下方修正、最低値を上方修正
処理としては、開拓戦終了後に実行します。
この変更により、BUG側のMLP/MFPも再計算されています。
・LP/FP回復スキルの効果量を調整
・スキルカードにて、永続的な効果を持つとされていたものに発動回数を設ける


【次回更新時以降予定】
・アイテム:衣装の表示を衣服に変更予定
機能は変更ありません。表示のみの変更になります。
・登録可能アイコン数を増やす?
・その他表示周り
・スキル:上昇、効率に何らかの上方修正?
ほか、無、反、吸○等、汎用性の低いスキルを中心に上方修正したいと考えています。
・開拓戦時に敗北または引分した場合のペナルティ軽減
敗北時は2日分、引分時は1日分、開拓戦時の難易度補正を引き下げる仕様に変更予定
・封殺を受けてFPが以下になった場合、LPにもダメージを受ける仕様に変更予定


【私信】
・皆様の心温まるヒトコトが非常に嬉しいのです。
いつもまったりお待ちいただきまして、どうもありがとうございます。自分としましても、なるだけ運営は続けたいです。
改めまして、今後ともよろしくお願いします。


・道具使用について
1更新毎に増設、移動、記録、○物のいづれかを1回使用できます。
http://ykamiya.sakura.ne.jp/ma7.html#アイテム種類

報告いただいた分では、○物を使用していたため、そちらを優先的に使用する設定になったと思われます。
なお、登録時に2種以上【使用】を設定すると、Inoが大きい数を優先的に使用するように設定されます。一度登録したときは両方表示されてしまうのは仕様で申し訳ないのですが、登録状況*確認*にて正式な登録状況が確認できるかと思いますので、そちらをご参照ください。

今回は報告いただいた分に差し替えましたが、次回更新時以降はご注意ください。


・細部まで見て頂きましてありがとうございます…///
修正しました!今度こそ!!

|vol.5結果報告| 2016年10月15日(土)

状況が落ち着き次第新たなことに着手したいとは思ってはいるものの。

継続登録内部での不具合はまだある可能性があります。
不具合がありましたら報告のほどよろしくお願いします。

なお、道具整理に関する登録についてですが、再更新があった場合は登録されたデータは一度リセットされますのでご注意くださいませ。結果確定後に登録することをお勧めします。
登録したにも関わらず登録内容が反映されていない方は、恐らくこの仕様によるものだと思われます。
#再更新

再更新が落ち着いたらMANUALを修正していきたいと思います。
最新仕様はこちらを参照いただくようお願いします。


【不具合修正】
・ランダム表示を固定化しないように修正
・メッセージ送受信に巣くう不具合の修正
・施設設置時の誤表記を修正
・Commandの前回分に関する表記を修正
・一部のスキルの挙動を修正
・IPアドレス表示(報告分)
・一部のスキルの習得条件を調整(習得条件の緩和)できなかった不具合による調整

(再更新)
・自動・瀕死・異常に関する発動条件の変更
失敗するまで繰り返し使用できる仕様を、1度使用すると破棄される仕様に変更しました。バランス調整のため、急な仕様変更で申し訳ございませんが、ご了承ください。
・一部のスキルの挙動とLP/FP消費量を再修正
・キャラクターの成長におけるMLP/MFP上昇の不具合を修正
RankやLvによる上昇量も変更しました。
処理としては、開拓戦終了後に実行しています。
・武具作製失敗時の表記ミスを修正
・施設設置状況の不具合を修正
・目的改変の作動ミスを修正
・戦闘設定:PT残FP平均【 】%以下時の挙動を修正


【継続登録内部修正】
・対戦整理内部、送品・入替の挙動
10/15深夜2〜3時頃にプログラムを修正しました。
それ以前に送品登録をされていた方は誤作動が起こっている可能性があります。お手数ですが、掲示板まで報告をよろしくお願いします。
・道具整理内部、ダイスを振った後に使用・設置の設定が解除されることがある不具合
10/15深夜23時頃にプログラムを修正しました。
・プロフ及び継続登録内部の所持MaXの隣に現在の所持数の表記を追加


【MANUAL修正】
・施設設置条件(誤表記部分の修正)
効力は設置が有効となるマスLv、精度は設置期間です。
・対戦進行≫対戦の種類≫特殊戦
全結果で初となる特殊戦に遭遇し敗北した場合は、引分と同様の処理にする仕様に変更。
・対戦時、LvとRankの値のより高い方をステータスとして参照するように変更


【次回更新時修正予定】
・継続登録内部、対戦台詞における自分が回復、反撃失敗を廃止。
自分で回復、回復してもらう、飲食で回復を追加。
・継続登録内部、設置条件を満たしたものに限り”設置”のプルダウン表示を行うようにする
・継続登録内部、施設利用にて翌日の曜日を記載するようにする
・対価○○の効果:効果量を上げる代わりに、何かしらペナルティが付与される仕様に変更予定
ほか、バランス調整は永続的な課題です

・アイテムドロップの獲得について、溢れる分はカードの保留と同じようにする?
・施設利用回数を1更新につき2回できるようにする?
(同施設の重複利用は不可)
実装できそうなときは再度お知らせします。


【私信】
・誤字脱字報告をありがとうございます。細部まで見て頂き、非常に有り難いです。
・NEWSページの『BACK』を選択するとトップページではなくマニュアルに行くのは仕様にしています。
・属性と射程の関係については、一括で物理で短射程、事象で長射程と分けています。物理的なものは距離が関与、そうでないものは距離はあまり関与しないという大雑把な考え方で、その詳細はPL様の考えにお任せします。
・その他要望は後程。はっぴーはろうぃーん!

|vol.4結果報告| 2016年10月07日(金)

コミュニケーション強化週間?
要望等ありましたら、出来る限り対応したいと思います。


【不具合修正】
・一部のスキルの挙動と調整
・一部の状態異常回復処理の不具合
・戦闘時のアイコン表示
・IPアドレス表記(報告分)

(再更新)
・一部のスキルの挙動、及び消費LP/FPの修正、効果量等のバランス調整
・継続登録プログラム誤作動によるミスデータの普及(報告分)
・特有カードの所持数が上限を超える不具合の修正

(再再更新)
・一部のスキルの挙動を修正
・戦闘開始・終了時の台詞の修正
・Battleのリンク機能修正
・ランダム表示を固定化しないように修正
・補助系スキルの効果量の調整


【継続登録内部修正】
・Default/No Imageアイコン増設
台詞表示は発言者と「」が省略された状態がデフォルトです。文字表記サンプル※(別窓)は反映されます。
・文字表記内部、ランダム表示を可能にしました
継続登録内部、日常台詞と対戦台詞のみ適応できます。
・施設利用時に所有者にメッセージを送る項目を追加


【MANUAL修正】
・猛毒について
毎ターンLP依存ダメージ・攻撃力低下・被必殺率上昇
に表記を修正
・カード使用に判定の”制御率”を、”発動率”に表記変更
それに伴い、スキルカード名:”制御”を”効率”に表記変更


【バランス調整】
・一部の発動率を調整
・一部のスキルの習得条件を調整(習得条件の緩和)
今後、イベント以外で習得条件が唐突?なスキルが出現した場合、おおよそその回から実装されたスキルであると解釈されて下さい。


【次回更新時以降修正予定】
・初見ミッション・イベント戦にて敗北した場合に、敗北ペナルティを軽減する仕様にする(引分と同様の処理を行うようにする等?)
・プロフの所持MaXの隣に現在何枚持っているかの表記を追加
・文章が途中で切れる誤表記の修正
・ランダム表示を固定化しないように修正
・補助系スキルの効果量の調整
バランス調整は永続的な課題であることをご了承下さい。
・模擬戦プログラムの見直し
・メッセージ送受信に巣くう不具合の修正
今回の不具合の対応ついて、プログラムを修正した後に、
継続登録確認〜メッセージ処理の部分までを記載した分をアップロードしました。
個人結果内部、[ 登録状況 ] 下部の ≫Result:Yesterday よりご確認下さい。


【私信】
・ご指摘・詳細まで見て頂きまして、ありがとうございます。非常に助かりました。

|vol3結果報告| 2016年10月02日(日)

vol3更新はまだですが、予告内容を記載。
修正項目における戦闘に関するあれこれについて、随時修正になると予測されます。よって大幅な変更以外に関しては以降記載を省略したいと思います。

参加者様(@gigigigiiiii様)から分かりやすくカワイイMANUAL解説を頂きまして、ありがとうございます。
後日MANUALの方にも反映させたいと思います。
解説1
解説2
解説3


【不具合修正】
#一部のキャラのIPアドレス表示を修正(報告分)

(再更新)
・一部のスキルの挙動と調整
・補助装備が出来なかった不具合を修正
・施設設定の上書きの挙動を修正
・MLP/MFPを再計算(Lv1からRank0を基準にデータを書き換え)

(再再更新)
・一部のスキルの挙動と調整
・対戦設定が正常に作動しなかった不具合を修正
・台詞表示の食い違いを修正

(再更新後)
・一部カードを送品できない不具合を修正
・ダイスを振った後に道具使用・設定の設定が解除される不具合を修正
念のため、再確認しながら継続登録されることをお勧めします。


【仕様修正】
・Lv/EXP制の廃止
戦闘に関して、Lvに相当する項目はRankを参照するように変更
記載やレベルアップ判定は残す予定です。ある程度の期間が経過したら記載を消去するかもしれません。

・スキル:自動、瀕死、異常時の設定について、Timingも反映するようにしました。
・PTメンバー数が多いほど、連鎖による効力上昇率が低下する仕様を微上方修正
・アイテムドロップ率の調整
・検索機能修正
・個人結果内部、Marking Chara Listを追加。キャラクターとその簡易コメントを登録しておくことができます。次回更新時にて個人結果内部に反映されます。


【MANUAL修正】
・施設≫施設例≫回復施設・休息施設
アイテムも獲得できる旨を追記しました。
・対戦進行≫PT編成
文字を”召集”で統一しました。
なお、プロフ検索のことを考慮すると、『召集歓迎』『召集拒否』というキーワードで統一されるとよいかもしれません。
・TUTORAL
スキル設定に関するチュートリアルを追記しました。


【次回更新時以降修正予定】
・本作のデフォルトアイコン増設(キャラクター用アイコン増設ではありません)
・戦闘時のアイコン表示
・一部の状態異常回復処理の不具合
・一部の制御率の上方修正


【私信】
・アイテムを使用しながら動けるというのは仕様上、可能です。
アイテムを使用・施設設置した後にダイスを振ることで可能です。ダイスを先に振るとアイテムの使用・施設設置は不可能になりますのでご注意ください。
参考≫継続登録

・猛毒に関するご質問
半角スペースを使用されたためか、途中で文章が切れていました。お手数ですが再度ご連絡いただけると助かります。

|修正予定項目(延期分)| 2016年09月28日(水)

後回しになりがちな修正項目を記載。
折を見て修正したいと思います。


【修正予定項目(延期分)】
✔・キャラクターリストの検索文に「ー」など、一部の文字を含むと作動しない

✔・対戦台詞に他キャラクターさんが割り込むことがある不具合

✔・対戦カードの入れ替えができるようにする

✔・戦闘にて 攻撃 → 回避される → カウンターされる → 倒される
の一連が発生した場合に
カウンターした側ではなく、カウンターされた側(&倒された側)の「対象が負傷」アイコンおよびメッセージが出力される不具合。
counterで敵を倒した時、その倒した敵の打倒台詞が表示されるなど自傷行為のようになってしまっている

✔・登録全般でスペースキーが使用できない不具合

✔・文章が途中で切れる誤表記の修正

✔・模擬戦結果に3勝1分になっているものが存在する不具合(表記上の問題?)

・なんらかの条件で開拓戦勝利後の文字色が変わる不具合
戦闘セリフ中に文字色変更タグを使っているキャラがメンバーに含まれる状態で、戦闘に勝利した結果でこの現象が確認できることから、おそらく文字色変更タグが原因と思われるとのこと(</FONT>が足りない?)

・MANUAL加筆(必要に応じて)
・counter発動時に相手の陣営の色でダメージなどが表示され見辛いので、これを修正する要望
・一部の文字列が正しく登録できない不具合
(一部が具体的に何を指すのか??)
・スキルの効果量の調整
バランス調整は永続的な課題であることをご了承下さい。

※不具合が発生した例を教えて頂けると助かります。
質問・報告掲示板までよろしくお願いします。

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