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|vol15結果報告| 2017年02月02日(木)

先日更新プログラムが巻き戻った影響で、下記の不具合が再発しています。
下記の要領で対応できますので、必要に応じて登録をお願いします。

・食物を装備する不具合
道具整理にて、装備している食物を”解除”すると取り外せます。

なお、取り外さない場合、次回更新時の[ 整理 ] にて自動的に装備解除されます。


【不具合修正】
・Lv13地帯のBUGが無言になる不具合
・相手残り【X】人以下時 の自動スキルカードの挙動を修正
・対戦設定、状態異常時の設定が反映されないときがある不具合
前回の修正箇所とは別に原因があったようで、それと思われる個所を修正しました。
・スキル:逆境、苦境の効果(上方修正)

(再更新or個別対応対象)
・スキル:対○○の挙動

個別対応に該当するのは
・対○○を使用したキャラがPTMとして開拓戦に参戦して敗北・引分
に該当するキャラクターになります。

個別対応の場合、自己申告になります。再更新かLPFP全快処置で対応したいと思います。
お手数ですが、質問・報告掲示板内部、”カウンタが行方不明”のスレまでご報告をよろしくお願いします。

ただし、再更新を希望される方は、結果確定時までご報告いただいた場合のみ対応とさせて下さい。また、期間内に修正できずにLPFP全快処置で対応しうることもご了承ください。
LPFP全快処置対応については、更新予定前日までとさせていただきます。

なお、これらの報告数やその他状況によっては全体の再更新もありうります。ご了承ください。



【仕様修正】
・付与条件として、共有スキルカードであることを追加
・状態異常:魅了・混乱による成功率低下を下方修正
・スキル:鎖力から鎖力での強化量の挙動、下方修正
・スキル:鎖断の仕様を上方修正
・スキル:効率の一部の挙動に対する仕様を微上方修正
・アイテム:セーブカードのドロップ率を下方修正、テレポートカードのドロップ率を上方修正


【表記修正】
・飛んで火に入った惑星の虫討伐
”激炎日”を”激火日”に修正
・ランダムセリフの表記挙動(改行の割り込み)再修正
・一部の開拓戦にて、BUGが無言になる不具合?
原因と思われる個所を修正しました。
反例があった場合は、お手数ですが引き続きご報告を頂けると助かります。よろしくお願いします。


【継続登録フォーム修正】
・演出画像のサイズ指定に上限を設けるように修正


【MANUAL修正】
アイテム取扱≫アイテム種類
”獲得”を追加
継続登録≫継続登録ポイント
継続登録ポイントの判定基準は現行の【行動設定】になります。
継続登録フォームについて、旧【移動設定】だったものは現行【行動設定】としています。継続登録フォームを変更した際に、書き直しもれたものとなります。
ご指摘をありがとうございました。


【次回更新時以降修正予定】
・スキル:耐、無、反、吸○○(属性)の効果・挙動ほか
 Lvに対し、効果回数が増加するのではなく、一定ダメージ以上はその効果が及ばないようにするなど??要検討。
・状態異常:封殺について何かしらの上方修正?
・スキル:上昇の挙動を確認

・アイコンURL内部に?を使用すると、テキストボックス内からアイコンデータを呼び出す時にタグ表記に変換されない不具合
タグ表記に変換されなかった箇所を一度消去して再度登録することをお勧めします。登録自体は問題ありません。



【私信】
・バランス調整に関しましては、他のスキルとの比較や使用状況、データなどの具体的な提示や変更案を頂けると助かります。
なお、マイナースキルにも関わらず、活用方法を見出していただける方には頭が下がる思いです。ありがとうございます。

・装備品の付与した効果を消去する仕様について
この仕様を実装する場合、何かしらを必要として行えるようにすることを検討したいと思います。

・イラストをありがとうございました!
大切だから入れていただいた!!

|vol14結果報告| 2017年01月21日(土)

先日はPCの起死回生で大変お騒がせ致しました。
まだまだ運営は続けたいと思いますので、どうぞよろしくお願い致します。

今回より再度継続登録フォームを改造します。
主に記載に関する仕様変更ではあるのですが、万が一登録データ(移動設定)に異常をきたす不具合がある場合は登録データを再更新する可能性もあります。ご了承ください。
不具合やご不明な点がありましたら、報告・不具合掲示板までお知らせください。



以下、起死回生までの記録。

1/21
諸事情でPCが故障したため、修理に出す予定です。
普及の予定は未定ですが、分かり次第お知らせします。
そのため、次回更新締切は未定とさせていただきます。

なお、下記不具合等はバックアップ前のデータまで巻き戻るため再度同様の不具合が起こる可能性があります。

登録データは特に問題ありませんので、再開時に向けて引き続き継続登録および新規登録を行っていただいて構いません。

当方への連絡手段はツイッター及び質問報告掲示板までお願いします。
それ以外の連絡手段は確認が困難ですのでご了承下さい。


→1/23
PCはHDD負傷との診断結果を受けて、PCを一新することにしました。

只今更新作業ができるように環境整備中です。
更新プログラムの一部はバックアップされた個所(vol12後〜13更新前)からの再開になります。その個所の不具合が再度起こる可能性がありますが、ご了承ください。

メールや継続登録内部、追加発言での報告も確認可能になりました。


→1/30
更新作業はできる環境になりました。
特に問題がなければ1/31(火)22:00に更新開始します。



【不具合修正】
・スキル:動静の挙動
・スキル種類:自動・瀕死・異常の発動タイミングの挙動
・継続登録内部、一部のデータが表示されない不具合
・対戦設定、状態異常時の設定が反映されないときがある不具合
・状態異常:猛毒・麻痺の一部の挙動(影響)


【継続登録フォーム修正】
・対戦設定、下部Go/Wait設定の挙動

(vol14以降適応)
・施設生産、送品先・施設生産物送品元指定の項目を追加
生産したものを送品できるようにします。詳細は継続登録フォーム内部にてご確認下さい。
・移動設定・Command・CharaList内部、移動や施設利用の登録状況によるLPFP補正を反映する記載を追加
見方については対戦進行:前回/最新設定を参照下さい。


【バランス修正】
・続治癒、全続治癒、続活気、全続活気の消費LP/FPを微下方修正
Lv1に対してそれぞれ50、150、50、150とします。
・吸魔、列吸魔、乱吸魔、全吸魔の消費LP/FPを微上方修正
Lv1に対してそれぞれ20、40、60、60とします。


【表記修正】
・個人結果終了時における装備状況の表示
・虚無属性攻撃の回避時の表記ゆれ
・ランダムセリフの表記挙動(疑似ランダムの実際固定化、改行の割り込み)


【次回更新時以降修正予定】
・付与条件として、共有スキルカードであることを追加
・状態異常:混乱による成功率低下を下方修正予定
・スキル:効率、鎖断の効果を微〜上方修正予定
・一部の開拓戦にて、BUGが無言になる不具合
・アイコンURL内部に?を使用すると、テキストボックス内からアイコンデータを呼び出す時にタグ表記に変換されない不具合
タグ表記に変換されなかった箇所を一度消去して再度登録することをお勧めします。登録自体は問題ありません。


【私信】
・アイテム保有数について
兼ね合いで、現状維持で行きたいと思います。ご要望に沿えなくて申し訳ございません。
個人的にはむしろもう少し減らしたいところではあったのです;

・労いと感謝をありがとうなのです。これを機に、新規一転できるといいなあ…。

|vol13結果報告| 2017年01月09日(月)

次回より、1更新につきダイスを2回振れる仕様に変更します。
それに伴い、MANUALや継続登録フォームを修正しました。必要に応じてご参照ください。

具体的な仕様が固まっていない処もいくつかあります。
確定次第、そちらも更新していきたいと思います。
→休憩によるLP/FP回復ついて、今回は1回目を30%、2回目を20%とさせていただきました。
また、ダイスを2回振って2回ともダイス目で1を出すことで全快することにしました。(Snake Eyes!)
なお、今後バランス次第では再調整させていただく可能性があることをご了承ください。

継続登録フォームの変更に伴い、その不具合次第では登録データも再更新することがあります。ご了承ください。
その時は再度TOPページに記載したいと思います。


変更事項が多く、細部まで確認できていないことがあるかと思います。
修正出来ていない項目等ありましたら、ご報告をよろしくお願いします。


【不具合修正】
・本日の収穫時におけるカードの重複取得を可能にする
・謎物を装備しないようにする
・新規登録時の結果出力
データ自体は文字化けがなければ問題ないかと思われます。
データに関しましては個人結果内部、Commandや継続登録内部、道具整理や対戦整理でご確認下さい。


【仕様修正】
・CVPの仕様の導入
・ダイスを1更新に2回振れるようにする。
MANUALと継続登録フォームはvol13更新時に修正します。
この仕様変更に伴い、難易度補正の追加やLP/FPの回復に関する仕様も変更予定です。
MANUALは状況によってはそれよりさらに変更になる可能性もあります。ご了承ください。結果確定時を目途に、仕様を固めておきたいとは思います。
・更新終了時点におけるLP/FP回復量を下方修正
・対戦設定、スキル種類:罠もTimingを適応する


【継続登録フォーム修正】
・対戦整理内部、保留
保留数を上限300としました

・施設利用内部、武具作製における説明文
文字数制限を解除しましたが、適度な短さを推奨します。
万が一文字数制限解除による不具合が生じた場合はそのデータの削除、及び再度仕様の変更を検討させていただきます。

・対戦設定、状態異常時の詳細設定
状態異常の指定を可能にしました。

・対戦設定、下部にコメントを追加
随時更新できます。対戦設定の補足説明等々にお使いください。


【バランス修正】
・装備の影響を上方修正


【表記修正】
・付加工房を付与工房にする
・新規登録時の確歩カードの説明文を追記する
・結果内部や継続登録内部、ロゴをクリックするとトップページに飛ぶようにする
・スキル:均衡、全均衡、収束、全収束のcostFP
・付与可能なスキル効果を一部変更
1/16以降より、データを確定させたいと思います。それまではデータが変更される可能性があります。ご了承ください。


【次回更新時以降修正予定】
・一部のBUGが無言になる不具合
・アイコンURL内部に?を使用すると、テキストボックス内からアイコンデータを呼び出す時にタグ表記に変換されない不具合
タグ表記に変換されなかった箇所を一度消去して再度登録することをお勧めします。登録自体は問題ありません。
・対戦設定、下部Go/Wait設定の挙動
詳細とその対応はvol12を参照ください。
・継続登録内部、一部のデータが表示されない不具合
個人に関わる不具合です。報告いただきましたら個別に修正します。
(更新処理内部、アイテム処理関連に不具合がある可能性?)


【私信】
・報告いただいたスキルカードデータSSnoより最下部に追加しました、ご確認下さい。

・特性値についてはMANUAL通りの仕様となります。

・対戦相手の決定・再更新について
再更新が頻発して申し訳ございません。
再更新時における対戦相手を固定化するプログラムも作ろうと思えば作れるかもしれませんが、後ろ向きな仕様追加よりは前向きな仕様追加をしていきたいと考えています。ご了承ください。
また、対戦相手を予告するシステムにすると、そもそもの対戦バランスが崩れる可能性が大いにあります。そして、コンセプト上難しいところかと考えています。

・特有カードの生成率・制御率について
後発登録との差を狭めるほか、その他のスキルとの兼ね合いで現行の仕様としています。
ただ、もし来期というものががあるのなら、生成率は改善したいと思います。

・移動や確歩カードの仕様について
今後はダイスを1更新に2回振れる仕様を検討中です。
なお、今作のリメイク元となる作品があったのですが、それでは確歩カードはダイス目を関係なしにその歩数に変更するものでした。今作はあえてそれから変更しています。

道具使用や施設設置の、移動後変更不可のイメージは…伝えるのが下手で申し訳ないのですが。
http://ykamiya.sakura.ne.jp/sample/img_s/m1.jpg

・ありがとう、お疲れ様!
かくいう自分も創作好きです、皆様の創作を応援しております。
自分も楽しく運営して皆様が幸せになれれば幸いです。
大事なことは何度でもどうぞ!!
今年も皆様にとって良い年になりますように。

・その他要望もろもろ
ご丁寧な愛をありがとうございます。受け取らせていただきました。
巻き寿司惑星の円周の研究!進んでない!!/(^o^)\

ご要望については実装できそうなものから着手したいと思います。
マイナースキルの御報告もありがとうございます。
発掘方法の開発をガンバリマショウ…。

色々とありがとうございます。本当に、色々と。
更新結果が落ち着き次第、後々ご返答等々差し上げたいと思います。

|vol12結果報告| 2017年01月04日(水)

明けましておめでとうございます。
去年は沢山のご縁をいただきまして、またご参加いただきましてありがとうございました。
今年も何卒よろしくお願いいたします。


今更の様な追加仕様で申し訳ございませんが、CVPという仕様を追加しました。
・詳細≫CVP

vol12にて更新終了時に結果上にキャラクターデータとしてCVPを追記します。
vol12におけるこの値は新規登録をされた更新回(13-Day)の数に、vol12の引分・敗北された方はそれより1加算された数値となります。
(初回(vol0)登録の方で無敗であれば0になります。)

→再更新にて、この仕様を修正しました。
vol12におけるこの値は新規登録をされた更新回(13-Day)の数となります。
また、仕様変更に伴い、この記事に関するスレを消去しました。大変失礼しました。


【不具合報告】
・継続登録内部、対戦設定にて、一番下の go wait 設定だけ保存されない不具合
設定直後の画面では空白になり、そのあと Command 等で確認すると wait にしても go になるという報告を受けました。

一番下の行を並び替えた場合、並び替え先の行にこの現象がおきます。これを利用して Go にしたい行を下から並び替えることで、現状でも一応の回避は可能とのことでした。

原因追及の上修正したいと思いますが、それまでは上記の対応でお願いします。修正後はまたお知らせします。


・謎物を装備する不具合
道具整理にて、装備している謎物を”解除”すると取り外せます。

なお、取り外さない場合、次回更新時の[ 整理 ] にて自動的に装備解除されます。


・効果を重複するカードの取得について
習得予定のカードをすでに所持している場合に、その習得条件を満たすと該当カードを新たに習得できない不具合がありました。

該当される方は質問・報告掲示板内部”カード取得について”のスレまでご連絡下さい。
次回更新時の前日を締め切りとして、習得ミスとなったデータの追加を受け付けたいと思います。
その際は、該当スキルと、その時の更新回を教えて頂ければと思います。
確認の上、こちらの不備と判断した場合は継続登録上にデータの追加を行います。


【不具合修正】
・詳細区分重複の施設利用を出来ないようにする
継続登録時に登録が出来ていても、更新処理上では出来ないようにします。
・スキル:吸魔における、カウンタ発動時の吸収量
・一部のLvUP判定

(再更新)
・一部のミッションに関するデータを修正
・アイテムが得られないことがある不具合を修正
・施設利用時の表記修正
・一部のスキルカードの表記修正
・一部のスキルの習得条件
・CVPの仕様変更と算出


【バランス修正】
・Critical時のダメージ計算式を微変更
・命中下限を微上方修正
・スキル:全除○○のLP回復効果を微下方修正


【仕様修正】
・移動せず休憩した時は、難易度補正がその日に加えて1日分追加される仕様に変更


【継続登録フォーム修正】
・対戦整理内部、送品後もカード名が変更されないように修正
・対戦設定内部、効果のないカードが表示されないように修正
・施設生産内部、付与可能なカードの記載方法について変更(vol12より適応)


【表記修正】
・自動や瀕死、異常、罠効果が発動する時の、状態異常状況の表記を追加


【MANUAL追記】
・アイテム取扱≫アイテム種類
○物及び装備の効果発動率について、説明を追記。
・アイテム取扱≫カード付与
カード付与条件について、追記。
・移動≫ミッション
特殊戦について、対戦相手のLP/FPや使用スキル効果名は表示されない旨を追記。
・キャラデータ≫特性
器用について、表記を変更。補助効率と付着率の記載を分けました。
装備品の楽器・祭器装備することによって得られる付着率は、キャラデータ≫特性の器用の状態異常付着率のみとなります。
・対戦≫対戦の種類≫開拓戦
引分・敗北時の移動処理について、説明を変更しました。(仕様は従来通りです。)
引分・敗北時は移動・転送アイテム使用の有無に関わらず、本日の更新開始地点に移動となります。


【次回更新時以降修正予定】
・CVPの仕様の導入
・付加工房を付与工房に書き換える
・対戦設定、下部Go/Wait設定の挙動の修正
・重複した効果を持つカードを取得できるように修正
・謎物を装備しないようにする
・一部のBUGが無言になる不具合
・結果内部や継続登録内部、ロゴをクリックするとトップページに飛ぶようにする
・スキル:均衡、全均衡、収束、全収束のcostFP
それぞれ7、21、7、21になります。次回更新開始時に修正します。


【私信】
・遅れながら、メリクリをありがとうでした!良いお年を!!明けましておめでとうございます!!

・NPCイラスト
その様に仰っていただきまして、こちらとしても非常に嬉しいです。ありがとうございます!
お名前ついて記載がありませんでしたが、載せない方がよいのでしょうか?載せていい場合は、その旨をお知らせ頂けると幸いです。
→確認しました、ありがとうございました!

|vol11結果報告| 2016年12月11日(日)

vol11更新について、私用により締め切ってから更新作業に非常にお時間を頂く可能性があります。
トップページ更新による状況報告等にも実際の進行状況とズレが生じる可能性がありますが、ご了承ください。
→思いのほか早かったですね?初回更新は。再更新時は…どうでしょう。

継続登録内部、施設生産におけるメッセージ登録が上手く機能していないことがある不具合がありましたが、不具合発見より本更新時までに修正が間に合いませんでした。ご了承ください。

継続登録フォーム(対戦整理)を再度改造しました。
誤作動の恐れも大いにあり、場合によっては継登録データを再更新することもありうります。ご了承ください。
データ確定時までは簡易的な登録に留めておくことをお勧めします。
なお、再更新に関わるデータは取引に関与する道具整理及び対戦整理になります。
データ再更新時、及び確定時はトップページにてお知らせします。
→登録データも確定としたいと思いますが、引き続き慎重な登録とご確認をお勧めします。

今後の予定について
・vol12:1/4(水) 22:00登録締切
・vol13:1/17(火)22:00登録締切
を予定しています。

今年の更新はこれで一旦終了になります。
不具合多発なまったり運営にも関わらず、ご参加いただきましてありがとうございます。
今後もなるだけ進行していきたいと思っております。何卒よろしくお願いします。


【不具合修正】
・MLP/MFP
次回更新開始時にこちら修正データに書き換えて更新処理を行います。
・一部のドロップアイテムの効力/精度
・スキル:効率系を解離から先発に変更(表示のみ再修正)
・スキル:傷心系の挙動
LPダメージ+異常の挙動に修正します。
・対戦設定:味方状態異常時/相手状態異常時の判定の挙動
・前回設定で召集した場合に、LP/FPが全快していた不具合

(再更新)
・一部のスキル習得条件
・引分・敗北における難易度補正の引継ぎとその効果量の上方修正


【表記修正】
・一部の文字化けを修正
・Command/CharaListの対戦設定にて対戦開始時LP/FP等の表記を追加
・Commandの前回表示と実際のステータス結果に誤差がある件について
前回分のデータについては最新結果の開拓戦直前データを参照しています。
Rankのみ誤表記でしたので、修正しました。


【継続登録フォーム修正】
・対戦整理における、確認画面の追加、および入替の挙動を変更。(vol11以降適応)
入替実行時のみSnoが空欄なくずれるようし、廃棄、譲渡時のみではSnoに空欄が出来てもずれないようにします。


【仕様修正】
・スキル:自傷冥闇系の獲得条件を上方修正、発動率を下方修正
・スキル:罠傷心・罠心痛の獲得条件と発動率を修正
・アイテム種類:転送の仕様実装
・開拓ボーナスに、何かしらのアイテムを1つ獲得する仕様を追加


【MANUAL追記】
・対戦進行≫前回/最新設定
前回/最新設定について、説明を追記しました。


【調査中】
・対戦整理処理時における表示
(表示のみずれることがある?処理は問題ないとのこと)
→継続登録フォームを改造しました
類似の誤作動報告がなければ、この件は一旦終了とさせていただきます。


【次回更新時以降修正予定】
・付与工房の実施(来年を目途に)
・継続登録内部、施設生産におけるメッセージ設定がうまくいかなかった不具合の修正、及びダイスを振った後の施設生産の詳細設定も利用先同様に変更できないようにする仕様を追加(メッセージ設定は従来通り随時変更可とします)
・詳細区分が重複する施設利用が出来ないようにする
・一部のスキルの発動率
予告していた自傷系について、以前の発動率のままだったと思いますが、これを次回より修正を行います。


【私信】
・継続登録内部、対戦整理破棄について
当方のローカルテストで実施した処、正常に作動したことを確認しました。
以前、カーソルを空白の入力ボックスに置いた状態でEnterKeyを押すと登録が反映されないことがある不具合を受けて修正しましたが、それに類似することかもしれません?
こちらでも原因追及の上、修正案を考慮したいと思います。
なお、詳細に渡る状況確認及び説明に関しましては、メールまたはツイッターのDMにて対応しますので、必要あればご連絡ください。
→vol11以降対戦整理プログラムを修正しますので、vol10までは破棄したいものを報告いただければ、こちらで破棄処理を行いたいと思います。

・並べ替え履歴の必要性
何かしら不具合があった場合に調査確認用にはなるのですが、
カード1つを破棄しただけでブワーッと羅列されるのもどうかなとは思いつつも…。
余力があれば、もう少しシンプルにできる方法を考えたい処ではあるのですが。
→とりあえず、入替実行時のみソートが実行されるように変更します。

・ゲームバランスについて
ご提案・要望等ありましたら、ご遠慮なくご報告下さい。よろしくお願いします。
個人的に、マイナースキルを上方修正したい気持ちはあります。

・NPCイラスト
マイナーキャラにも愛の手を差し伸べて頂きまして、大変有難いです。
ニヨニヨさせていただいております、ありがとうございますー!!

|vol10結果報告| 2016年12月02日(金)

お陰様でvol10という節目を迎えることが出来ました。
ご参加いただいている皆様へ、本当にありがとうございます。

継続登録フォーム(道具整理・移動設定)を再度改造しました。
今回は道具整理と移動設定にて確認画面を追加しました。登録データを再更新することはほぼないかと思いますが、誤作動の恐れも大いにありますので、慎重な登録とご確認をお勧めします。
万が一登録データを再更新する場合は、トップページにてお知らせします。

→12/10(土)9:30
移動設定内部、移動方向の登録に不具合がありましたので修正しました。


【誤作動修正】
・スキル:傷心○○の挙動
効果をLP ダメージ+異常に修正します。
・一部の発動率が変動していた不具合
・一部のスキルの効果やそれによりダメージが変動していた不具合

(再更新)
・一部のミッション経過・クリア判定の不具合
・アイテム:テレポートカード入手時の不具合
・一部のスキルの挙動
・一部のスキルの習得状況
・一部のタグ処理

(再再更新)
・一部のミッションクリア判定の不具合(再修正)


【継続登録フォーム修正】
・ダイスを振った後、アイテムを破棄できなかった不具合を修正
・施設利用時のアイコン選択時表示を修正
・道具整理と移動設定における確認画面の導入(vol10以降)
後々は対戦整理も確認画面を導入したいとは考えています。
・IPアドレス表記(報告分)


【仕様修正】
・スキル:効率を種類:解離から先発に変更、効果量を調整
・状態異常:魅了、混乱の一部の挙動
・移動をしなかった場合、開拓戦終了時はその勝敗の結果に関わらずLP/FPは全快するように仕様変更。
・ダメージ計算式を微変更


【表記修正】
・ド−ナツをドーナツに変更
・ランダム文の一部をもっとランダムっぽくする
・模擬戦の余分な引き分け表示を修正
・施設:”種類”の表記を”詳細区分”に変更
・カードの”制御率”の表記を”発動率”に変更(更新結果分)
・対戦中におけるChain表記


【MANUAL追記】
・キャラデータ≫詳細:MLP/MFP
主にLv、特性値:体力/精神と、付属してRank、それ以外の特性値の影響を受けます。
・マップ移動≫移動
転送カード使用後の仕様について追記しました。


【次回更新時以降修正予定】
MANUAL内部、アイテム取扱≫アイテム種類
アイテムの種類に”転送”を追加
テレポートカードの種類を”確歩”から”転送”に変更
転送:指定の場所に転送後、ダイスによる移動/休憩判定が適応されるようにします。(vol10にて表記変更、vol11から適応)
・付与工房の実施(来年を目途に)


【私信】
・対戦設定リセットについて
vol9にて作動停止希望されていた方の、その状態を解除をしました。
作動状況について、再度試されて下さい。特にご報告が無ければ作動停止を解除したままにします。

・ご家族さんとの話のタネになれて、何よりなのです。そういって頂いて、非常に嬉しいです。
いいご家族さんを持たれたようで。ご家族さんによろしくお伝え下さいませっ。

・GMとは…自分は大層な存在でもないのです;
距離感については個々で対応が異なる処もあると思いますが、自分としては距離が近い方が楽しいですし、嬉しいモノもありますよ。

・こういうものを運営するのも、創作でイラストを描かれたり文章を書かれたりとか、それの延長上のようなものかとも思いましたが。
懸ける時間を考慮すると、やはりうんまあ、なんですかその。たまに御風呂の水垢の取り方を熟考したほうが有意義なのかとも思うこともありますが。
さておき、なるだけやりましょう。

|vol.9結果報告| 2016年11月29日(火)

更新間隔を1週間以上頂きまして、ありがとうございます。
お陰様でまったり過ごすことができました。

継続登録フォームを再度改造しました。
対戦整理についてですが、誤作動の恐れも大いにあり、場合によっては継登録データを再更新することもありうります。ご了承ください。
データ確定時までは簡易的な登録に留めておくことをお勧めします。
なお、再更新に関わるデータは取引に関与する道具整理及び対戦整理になります。
データ再更新時、及び確定時はトップページにてお知らせします。
→不具合報告を頂きまして、12/1夜以降に修正に試みます。
結果確定時にデータを再度更新したいと思います。
→12/2(金) 20:55
再更新結果に対応した登録データに再更新しました。
→12/3(土) 21:45
登録データも確定としたいと思います。
以降、基本的に不具合があった場合は個別対応としたいと思います。



【不具合修正】
・スキルカード保留時の一部の挙動
・メッセージが重複して表示される不具合を修正
・ミッション目的地が重複した場合の処理
受け持っているミッション目的地が重複しないように処理します。
重複した場合は、それより右へ+1移動するように変更します。
・吸○(Absorb)の効果量

(再更新)
・立ち寄りミッション経過判定の表示
・一部のミッションクリア報酬
・メッセージの重複表示
・一部のキャラクターの戦闘中の行動表示
・一部のスキルの種類の表示
・お持ち帰り食の挙動


【継続登録フォーム修正】
・継続登録フォーム内部、個人設定からお気入り・アイコンの登録部分を分割
目的改変の場所も左中央部に変更しました。
なお、右半分が再更新の影響を受けない登録フォームとなりました。
・対戦設定内部、設定リセット、実行等の位置
スキル設定枠より下部に変更しました。
・メッセージにて、半角スペースキーを入れると文章が途切れる不具合
念のため、次回更新時までは作動チェックを兼ねて登録状況の確認も併せて行うことをお勧めします。
・道具整理内部、設置・使用・用意を重複設定した後の表記
処理自体は正常に作動していました。
・対戦整理


【仕様修正】
・鍛冶屋における作成結果
・戦闘関連処理の微調整・修正
・スキル:特有スキルで一部の特殊と思われる部類の発動率を下方修正
・スキル:連続、罠傷○○の一部の挙動


【表記修正】
・対戦開始演出がある場合の一部の表記
・FPダメージ技で、LPダメージが発生している場合にFPダメージが実際よりも大きな数字で表記されていた不具合を修正
挙動自体は正常でした。


【MANUAL追記】
・キャラテータ≫学科
世界観に関する何かを書き足そうとしましたら、あまり書けそうなことがありませんでした。


【次回更新時以降修正予定】
・設定リセットの作動状況確認(報告分)
・スキル:効率を種類:解離から先発に変更、効果量を調整予定
今回の結果〜次回の戦闘設定までは解離として処理されます。
次回の結果以降、適応となります。
・出現BUGの挙動
・模擬戦の余分な引き分け表示
・発動率の表示及び挙動
・状態異常:魅了、混乱の調整
・移動しない場合、開拓戦終了後は全快する仕様に変更する?


【私信】
・不安定な運営の中、ワクワクを提供できたなら、何よりであります。これからも時期イベントに困らない季節…ではありますが。
作動テストのみのつもりがどうしてここまでなったのか。と思うに、参加者様のお陰だとも思うのです。本当にありがとうなのだ。

・対戦設定リセットについて
11/23朝にプログラムを修正しました。念のため、こちらで再度作動状況をお試し下さい。
それでも設定リセットが発生する場合、もしくは今週土曜以降に、再度報告を頂いた方のみ設定リセットを作動しないようにしたいと思います。
→該当者のみ、作動停止としました。
念のため、次回更新時後は作動停止を解除しますので、再度試されて下さい。その時に特にご報告が無ければ作動停止を解除したままにします。
作動停止の解除時は、再度こちらでお知らせします。

・追加発言にて報告をいただくももの、こちらから当人に直接伝える手段が限られていますので、内容に応じてこちらかツイッターで呟くようにしていますが、よろしかったでしょうか。
それ相応のプログラムを作るのもありでしょうけど、時間泥棒がいなければいいなあ…。

|vol.8結果報告| 2016年11月17日(木)

表立っての大幅な仕様変更等は減ってきましたが、目に見えづらい何かへの対応に努めたいと思います。
度々の再更新が発生してしまい、御迷惑をおかけします。


【誤作動修正】
・一部のスキルの習得条件
・タグ使用時に開拓戦勝利後の文字色が変わることがある不具合
根本的な原因が分からなかったため、対処的な修正とさせていただきました。
→まだ修正できていませんでしたが、保留とします。
・Counter!!時、本来Counter攻撃した者がとどめの台詞を言うところを、Counter攻撃を受けた者がとどめの台詞を言っている不具合
結果不定となる表記の不具合は確認が取りづらく、修正が上手くできていないかもしれません。不具合がありましたらご報告のほどよろしくお願いします。

(再更新)
・固有移動カードの使用時挙動を修正
・対戦設定:相手Chain構築数の挙動を修正
・一部のスキルの習得状況の不具合を修正
・スキル:増生命と増精神による消費LP/FPを下方修正、効果発動回数を調整
・Refrectの挙動を修正
・カウンター回避時の台詞をなかったことに
・一部のBUGが無言だった不具合
・個人結果内部、アイコン表示

(再再更新)
・FPダメージ時の挙動
・難易度補正の引継ぎ
・一部のスキル習得状況の不具合を再修正
・個人結果内部、アイコン表示を再修正
・一部のメッセージ処理


【仕様修正】
・スキル:連続、動静の挙動


【バランス修正】
・状態異常:猛毒・封殺による攻撃力低下・防御力低下の影響を微上方修正


【継続登録フォーム等の修正】
・対戦整理とCommandの表記
・対戦整理内部、設定リセットの項目を追加
・CharaList表示内部、戦闘設定・アイコン表示の追加


【次回更新時修正予定】
・対戦開始演出の一部
・スキルカード保留時の一部の挙動
・ミッション目的地が重複した場合の処理
受け持っているミッション目的地が重複しないように処理します。
重複した場合は、それより右へ+1移動するように変更したいと思います。
・鍛冶屋における作成結果
・対戦整理内部、入替


【私信】
・スキルカード案をありがとうございました!
スキル:貫○ の実装に採用させていただきました。

・登録状況について確認した処、移動設定については登録した履歴を確認しましたが、ダイスを振る登録については確認が取れませんでした。
なお、ダイスを振る登録をされないと、移動歩数を設定しても移動しないものとして処理されます。ご了承ください。

・不思議な処理の報告について、文章が途中で切れていました。
スペースキーを使用すると、文章が途中で切れてしまいますので、よろしければそれを使用せずに再度ご報告いただけると助かります。

・キャラクター宛てへ一度登録したメッセージは削除できます。
追加発言→発言履歴→下部にて、削除したいメッセージNoを入力してください。

・開拓に関する作動状況について
具体的なログを教えて頂けると助かります、よろしくお願いします。

・対戦設定について
具体的な動作環境ほか、何かしら不具合の原因追及になるものがあれば教えて頂けると幸いです。
応急処置としまして、報告いただいた方の"設定リセット"のみ、作動しないようにしています。

|vol.7結果報告| 2016年11月08日(火)

今後について、諸事情により、自宅PCに着席してプログラム修正云々出来る時間が激減しました。よって、今後それが必要となる事項は対応が遅れがちになりますが、ご了承ください。
サイドメニューだったりオツマミのような存在でも運営を続けたい気持ちはありますので、何卒よろしくお願いします。お付き合いしていただける方へ、大変感謝です。


【誤作動修正】
・例外を除いての、人数差のある開拓戦が発生する不具合
・開拓戦におけるBUGデータの不具合
前回敗北された方は、不具合による敗北の可能性も考慮し、今回更新時の本日の収穫時にアイテムを1つ獲得するようにしています。前回の不具合の根本的な対応には至らず、申し訳ございません。
・日常台詞における「本日の収入有」のメッセージ表記の修正
・対戦台詞における「回復してもらう」「自分で回復」のメッセージ表記の修正
・対戦台詞における「自分負傷時」のメッセージ表記の修正(通常攻撃によるCounter発生時)
・対戦開始時のアイコン表示の修正
・通常攻撃を反射された際の追アタッカの挙動の修正
・スキル:低下、上昇、復活、効率の挙動を再修正

(再更新)
・継続登録内部『目的改変』『施設生産』の挙動
今回以降、再更新時には登録データをリセットするようにします。
・アイコンに付属する発言者名の誤表記
・本日の記録、道具整理履歴の誤記載
・カード生成がされない不具合
・戦闘設定における『味方異常時』の挙動
・虚無属性のダメージ計算式
・一部のスキルの習得条件

(再再更新)
・一部のスキルの習得条件
それでもスキルを重複して取得された不具合となった方は、対戦整理データより、重複したカードの習得を削除させていただきました。

(再再再更新)
・干渉系スキルの挙動を再修正
・虚無属性のダメージ計算式を再修正
・一部のメッセージ表記
・武具作製結果


【仕様修正】
・開拓戦引分・敗北時の仕様を変更(移動先の変更と後日の難易度補正の追加)
・ダイスを振らなかった場合の仕様を変更(その日の難易度補正の追加)
・封殺を受けてFPが以下になった場合、LPにもダメージを受ける仕様に変更
ただし、現行の計算式だと効果発動の機会はほぼないかと思います。
・アイテム:衣装の表示を衣服に変更予定
機能は変更ありません。表示のみの変更になります。
・更新日時の変更
基本的に1週間から10日間間隔で、火曜日か木曜の午後22時以降を更新作業開始予定としたいと思います。


【バランス修正】
・混乱・魅了異常行動発生率を下方修正
・スキル:無、反、吸○、上昇、効率の消費SPを微下方修正
・スキル:囮など狙われやすくするスキルの効果を微上方修正


【継続登録内部修正】
・個人設定におけるアイコン登録数を増設(最大50)


【MANUAL修正】
・アイテム取扱>アイテムの種類:種類【固有】のアイテムを追加
他者には譲渡できないアイテムです。


【次回更新時以降修正予定(保留)】
・表示周り
・Counter!!時、本来Counter攻撃した者がとどめの台詞を言うところを、Counter攻撃を受けた者がとどめの台詞を言っている不具合


【私信】
・色々と幸せ者だなあ、自分。本当にありがとうございます。
・かくいう自分もチキンだったり、恥ずかしがり屋さんなのです。

|vol.6結果報告| 2016年10月28日(金)

* TRICK or TREAT? *

時期イベントの都合上、再更新が沢山なければ、次回更新予定日は引き続き木曜にしたいと思います。ご了承ください。

今回、更新結果に関わる継続登録フォームを改造しています。
不具合が見つかった場合はお知らせください。
連休は対応が困難なため、場合によっては日曜深夜に登録データをリセットする可能性もあります。その時は再度お知らせしますが、ご了承ください。

なお、日常台詞、対戦台詞、追加発言など再登録に関与しない登録データはリセットされることはありません。
→登録フォームに不具合がありましたので修正しました。
また、道具整理・対戦整理に関するデータも初期化されています。ご了承ください。


不具合が多く、再更新をしたい処ではありましたが、
再更新に時間がかかることと、今回の不具合修正に非常にお時間を頂くことになりそうでしたので、結果確定とさせていただきました。
ご了承ください。

敗北者で場所移動が引分時と同じ状態になっています。
ご希望のある方はLv1マスに移動で対応しますので、ご報告下さい。
不具合による敗北の可能性も考慮し、次回更新時に何かしらアイテム(確歩カード?)を追加するなどしてフォローしたいと思います。


掲示板への対応は隙間時間で少しずつ対応させて頂きます。ご了承下さい。


【誤作動修正】
・施設利用時のメッセージ処理
・一部の台詞にてアイコンが反映されなかった不具合の修正

(再更新)
・一部開拓戦が発生しない不具合を修正
・スキル:低下、上昇、復活、効率の挙動を修正
・その他一部のスキルの挙動・消費LP/FP量の調整
・LP/FP回復スキルの効果量を再調整
・武具作製結果の不具合を修正、作製結果の計算式を変更
前回以前に作成された方で、類似結果で明らかに作製結果に開きがあると思われるものはご報告下さい。後日個別に修正を対応します。
・施設利用時の表示
・被回復台詞の表示


【MANUAL・仕様修正】
・一部の更新処理順を変更
1:Ready?
 15.道具の整理:アイテム廃棄、送品、送金、装備確認
 16.カード生成
 17.施設利用・支払(※受取は下記本日の収入時)
 18.施設設置・施設設定変更
 19.道具使用
廃棄についてはMANUALに語弊がありましたので、書き直しました。
施設設置・道具使用の処理順を入れ替えました。

・アイテムストック数を12に変更
処理としては、継続登録確認後に実行します。

・施設利用を1更新につき2箇所可能にする。
それに伴い、登録フォームも変更します。不具合が見られた場合はお手数ですが、ご報告ください。

・アイコン表記内部、ランダム表示
対戦設定における台詞にも適応できていました。
ただ、もう少しランダムっぽくしたいと思います。


【継続登録内部修正】
・道具整理、対戦整理内部の表記方法
・道具整理内部、【用意】の新設
・道具整理内部、設置条件を満たしたものに限り「設置」のプルダウン表示を行うようにする
・施設利用にて翌日の曜日を記載するようにする
・カード生成の場所を、施設生産から移動設定に変更
・対戦設定にて効果【X】Lv【Y】以上の連鎖直後/以降の追加


【バランス調整】
・MLP/MFP再計算
Rankによる上げ幅を下方修正、最低値を上方修正
処理としては、開拓戦終了後に実行します。
この変更により、BUG側のMLP/MFPも再計算されています。
・LP/FP回復スキルの効果量を調整
・スキルカードにて、永続的な効果を持つとされていたものに発動回数を設ける


【次回更新時以降予定】
・アイテム:衣装の表示を衣服に変更予定
機能は変更ありません。表示のみの変更になります。
・登録可能アイコン数を増やす?
・その他表示周り
・スキル:上昇、効率に何らかの上方修正?
ほか、無、反、吸○等、汎用性の低いスキルを中心に上方修正したいと考えています。
・開拓戦時に敗北または引分した場合のペナルティ軽減
敗北時は2日分、引分時は1日分、開拓戦時の難易度補正を引き下げる仕様に変更予定
・封殺を受けてFPが以下になった場合、LPにもダメージを受ける仕様に変更予定


【私信】
・皆様の心温まるヒトコトが非常に嬉しいのです。
いつもまったりお待ちいただきまして、どうもありがとうございます。自分としましても、なるだけ運営は続けたいです。
改めまして、今後ともよろしくお願いします。


・道具使用について
1更新毎に増設、移動、記録、○物のいづれかを1回使用できます。
http://ykamiya.sakura.ne.jp/ma7.html#アイテム種類

報告いただいた分では、○物を使用していたため、そちらを優先的に使用する設定になったと思われます。
なお、登録時に2種以上【使用】を設定すると、Inoが大きい数を優先的に使用するように設定されます。一度登録したときは両方表示されてしまうのは仕様で申し訳ないのですが、登録状況*確認*にて正式な登録状況が確認できるかと思いますので、そちらをご参照ください。

今回は報告いただいた分に差し替えましたが、次回更新時以降はご注意ください。


・細部まで見て頂きましてありがとうございます…///
修正しました!今度こそ!!

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