BACKタイトル一覧最新の10件ログ検索過去ログ管理者用

NEWS

|vol20結果報告| 2017年03月26日(日)

節目のvol20を迎えまして。
とりあえずの目標のvol20は達成することが出来ました。
これもご参加頂いている皆様のおかげです。本当にありがとうございます。
残りのvol30までも、自分も悔いのないよう運営を続けてたい所存です。

なお、今回も投票雑多は実施中です。
もしよろしければご参加のほどよろしくお願いします。


【不具合修正】
・強化・弱化効果が消えないことがある不具合?
・効果:○○カウンタのCriticalに関する挙動

(更新結果後の登録データ修正)
・道具整理内部、保留の設定に対する更新結果の挙動
 アイテム獲得時にすでに保有欄が一杯一杯の状態であれば、アイテムが勝手に破棄される不具合が発生している可能性があります
 このデータ修正は今週末(4/7)までに不具合報告掲示板内部、『施設利用時に勝手にアイテムを破棄された』のスレまで報告を頂ければ対応したいと思います。
 なお、このデータ修正前に不具合該当アイテムの譲渡を行った場合、修正が困難になりますので対応できかねます。ご了承ください。


【仕様修正】
・テレポートカードの獲得時の転送先を、獲得したマス以外のマスが選ばれる様に変更
・スキル:御替の挙動
 種類:先発も効果の対象とします。
・スキル:耐○○、無○○、反○○、吸○○(属性)の強度を微下方修正(再調整)
・スキル:多○○の挙動を微上方修正
・スキル:加速・減速の効果量を下方修正、時間制限を追加


【継続登録フォーム修正】
・投票雑多実行時に案内表記をする
・施設生産内部、同一詳細区分施設の利用における登録時の不具合を修正


【表記修正】
・HOME MAP内部、翌日休日の施設の表記を微変更


【今回〜次回更新以降修正予定】
・スキル:復帰減弱及びそれらに関する挙動
 1〜2更新程度様子を見て再調整する可能性があります。ご了承下さい。


【次回更新以降修正予定】
・通常攻撃の耐・無・反・吸○○(属性)に対する挙動(効果無効率を上げるか無効化する?)


【私信】
・PCの行方について
 遅れながらではありますが。ご心配おかけしましたが、温かいお言葉をありがとうございました。
 現在代理PCでの運営中となりましたが、vol20まではやりたいと宣言したからには、なるだけやるだけなのですよ。

・保留の挙動について
 修正しました。特に問題が無ければ登録を進めて頂いて構いません。不具合がある場合は、お手数ですが再度ご連絡くださいませ。

|vol19結果報告| 2017年03月17日(金)

2回目なる投票雑多への参加をありがとうございました。
キャラクター投票結果はResult内部より閲覧できます。
スキル案等もありがとうございました。
実装可能なものがありましたら、参考にさせていただきたく思います。


vol20は目前。思えば遠くまで来たものです。

が、再度PCが故障したため、再度修理に出しました。

3/21
・PC故障。明日修理に出します。2週間以上掛かる予定とのこと。
なお、身内からPCを借りました。可能であれば、修理完了まではこちらPCを更新作業出来る状態にし、運営を続けたいと思います。
・UL/DLは可能になりました。
・テキストエディタによるプログラム編集は可能になりました。

3/22
・PCを入院させました。2週間後に退院予定。退院後のフォローもまたきっと大変。
・身内PCでのローカルでの作動状況確認しました。
・データとしては最終イベントあたりを失いましたが、次回更新時には差し支えない程度のもののはず…です。

よって、予告通り3/23を登録締切としたいと思います。
お騒がせいたしました。


今後の予定について、最終イベント+αでvol30を持ってこちらの運営を終了予定とさせていただきます。
運営終了まで、出来る限りのことはしたいと思います。最後までお付き合いいただければ幸いです。


【不具合修正】
・強化・弱化の挙動
・カードの重複廃棄表記
・対戦におけるキャラクターのアイコンの一部が模倣される不具合?
・同効果スキルカードをLv1を飛ばしてLv2のみを獲得する不具合。(再修正)
 今回以降、新規となるスキルカード習得の挙動に適応となります。
 前回が新規となるスキルカード習得の挙動は適応外となります。

(再更新)
・スキル:転写・複製・爆散の挙動
・スキル:耐○○、無○○、反○○、吸○○の強度を微下方修正
・個人結果内部、ミッションリストに受給後解除されたミッションを追加


【継続登録フォーム修正】
・道具整理内部、【保留】を追加
 vol19更新後以降に適応
 詳細は継続登録フォーム内部に記載しています。
・施設生産内部、付与工房・再付与工房について追記


【次回更新以降修正予定】
・スキル:御替の挙動
 種類:先発も効果の対象とします。
・スキル:耐○○、無○○、反○○、吸○○の強度を再調整
・継続登録内部、投票雑多実行時に案内表記をする


【私信】
・アイテム保有欄の数について
 現状変更等の予定はありません、ご了承ください。色々と試されたいお気持ちは大変応援したいです。

・スキル習得状況について
 確認しまして、4枚のスキルカードを追加したいと思います。
 報告いただいたタイミングが更新直前でしたので、vol19更新結果確定後にデータを追加します。
→確定としましたので、データを追加しました。ご確認をお願いします。

|vol18結果報告| 2017年03月05日(日)

vol16にて投票雑多にご参加いただいた方へ、ありがとうございました。

今回も投票雑多を行なっております。
もしよろしければご参加をよろしくお願いします。
アンケート案もこっそり募集します。追加発言等々をご活用ください。


【不具合修正】
・異常耐性壁の数値表記?
・対戦時に対戦不参加キャラが突発的に喋る不具合?
・スキル種類:自動における相手残【X】人以下時の挙動
・状態異常:麻痺・封殺における一部の挙動
 MANUALに記載していない挙動は不具合として修正します。
・同効果スキルカードをLv1を飛ばしてLv2のみを獲得する不具合。
 今回以降、新規となるスキルカード習得の挙動に適応となります。
 前回が新規となるスキルカード習得の挙動は適応外となります。

(更新結果後の登録データ修正)
・「傷斬払火炎」など物理事象の複合系傷スキルについて
 一部の結果は誤表記としまして、該当者の登録データを差し替えさせていただきました。また、3/17 19:30頃、保留分も修正しました。
 修正前の履歴等は誤表記として、最新のデータを参考に対応をお願いします。


【仕様修正】
・スキル:キャラクターの強化・弱化するものの挙動
 特定条件下で強化・弱化されない代わりに効果時間に作用するようにします。
 なお、この挙動は状態変化としてMANUALに追記しました。


【バランス修正】
・スキル:耐○○(状態異常)の効果量を微下方修正
・スキル:標的対象へのされやすさ・されにくさに関する挙動・効果量
・スキル:標的・治癒標的・傷標的・保護・治癒保護の消費FPをLv1当たり3・12・15・3・12に下方修正


【表記修正】
・スキル:キャラクターの強化・弱化に関わるものの状態を表記
・個人結果内部、Area表記


【継続登録フォーム修正】
・対戦台詞内部、画像を設定できるように変更。
・対戦台詞内部、項目に”離脱前反応”を追加
・対戦整理内部、並び替え履歴の記載を省略


【次回更新時以降修正予定】
・同効果スキルカードをLv1を飛ばしてLv2のみを獲得する不具合。
 一部の挙動を再修正します。
・スキル:耐○○、無○○、反○○、吸○○の強度を下方修正予定
・スキル:ステータス強化・弱化系の重ね掛け等の一部の挙動
・対戦におけるキャラクターのアイコンの一部が模倣される不具合


【私信】
・先日の投票雑多を参考に、一部のスキルを実装させていただきました。ありがとうございました!!
ただ、プログラムの兼ね合いや実装に伴う懸念される事情等により、全ての実装は出来ませんでした。ご了承下さい。

|vol17結果報告| 2017年02月26日(日)

投票雑多をありがとうございました。
キャラクター投票結果はResult内部より閲覧できます。
スキル案等もありがとうございました。
実装可能なものがありましたら、参考にさせていただきたく思います。

なお、相手残【X】人以下時、が条件のカード群が発動したりしなかったりする不具合の報告を受けました。
この誤作動により開拓戦で引分・敗北された方は質問・報告掲示板までご報告をお願いします。更新予定日前日まで、LPFP回復処置で対応したいと思います。


【不具合修正】
・前回設定で呼ばれたキャラのスキル発動時が無言だった不具合
・BUGの演出関連??
・スキル:耐○○(状態異常)の効果の仕方
 Relieve!の発動条件及びその効果量を修正

(再更新)
・スキル:キャラクターの強化・弱化に関わるものの挙動
・スキル:全反殴打、鎖力の挙動
・スキル:標的の狙われやすさを微上方修正
・異常耐性壁の数値表記
・特殊イベントに伴うアイテム処理表記
・特殊戦の台詞が反映されない不具合
・LvUP判定とNEXT表記を再修正
・スキル設定:相手残【X】人以下時の挙動


【仕様修正】
・装備品の影響を微上方修正
・付与効果:デッドリカバーに発動条件を追加
・スキル:キャラクターの強化・弱化に関わるものの挙動
効果ターン数を設けるように変更。ほか、一部の挙動を変更。
・スキル:傷弱○○の消費FPをLv1当たり16に下方修正
・スキル:○○補佐、○○妨害の消費FPをLv1当たり8に下方修正
・スキル:防御補佐、反応補佐、防御妨害、反応妨害の消費FPをLv1当たり16に下方修正
・スキル:収束・均衡の種類を自動に変更
文字表記サンプル灰色を追加


【表記修正】
天光が眩しすぎたための色調調整
・左側(青色)PTのキャラと右側(茶色)PTのキャラのフォントの色が逆に表示されないようにする
・Command内部、スキル:上昇の種類の表記
 正しくは解離です。挙動は問題ないと思われます。
・ロ−リエをローリエに変更
・Command・CharaList内部、対戦設定表記


【次回更新時以降修正予定】
・対戦関連の細々とした数値の見直し・修正

|未修正予定項目| 2017年02月16日(木)

修正を行うと全体の登録状況等に大きな影響が及ぶ可能性が非常に高いシステムについては、今作では未修正とさせていただきます。ご了承下さい。


・アイコンURL内部に?を使用すると、テキストボックス内からアイコンデータを呼び出す時にタグ表記に変換されない不具合
タグ表記に変換されなかった箇所を一度消去して再度登録することをお勧めします。登録自体は問題ありません。

・一部のスキルカード習得条件
単体技を習得せずに、または単体技習得前に全体、その他応用技を習得することがあるのは今作の仕様です。

(原因が分かり次第修正)
・アイコンの表示:vol16再更新時の謎
アイコンが見れなくなる不具合。
送信メッセ先・奇数Turn時表示ステータス・プロフィールのアイコン欄等、アイコンを使う場面ではおそらく全部(?)なっている。
IMGタグに謎のstyle属性が適用されているのが原因のようで、何らかの内部処理が影響してるもの?
ただし、この後別件で表示修正を実行済。

|vol16結果報告| 2017年02月11日(土)

今回より継続登録内部にて、投票雑多を行えるようにしました。
キャラクター投票などを不定期で行う予定です。
もしよろしければご参加をよろしくお願いします。
アンケート案もこっそり募集します。追加発言等々をご活用ください。

なお、BUGの表示関連の不具合はこちらで把握するのは困難なため、
引き続き不具合がありましたらご報告のほどよろしくお願いします。


【不具合修正】
・アイテムストック数:全員の基本最大数は12になります。
vol16更新後の継続登録フォームより最大数12で対応できるようにしています。
・対戦設定、状態異常時の設定が反映されないときがある不具合
前回の修正箇所とは別に原因があったようで、それと思われる個所を修正しました。度重なる修正で申し訳ございません。
・一部のBUGその他のアイコン・セリフの挙動不審?
・スキル:鎖力の挙動
・スキル:対○○の挙動
・状態異常:麻痺の一部の挙動(影響)
vol14による修正が完全でなかったため、再度修正しました。ご了承ください。

(再更新)
・LvUP判定とNEXT表記
・スキル:鎖力、耐○○(状態異常)、換・耐・無・反・吸○○(属性)の効果・挙動
・スキル:均衡・収束及びそれに関与するスキルの挙動
・属性ダメージを着色
・状態異常時のスキル発動条件を再度修正
・一部のスキルカードが模倣される不具合
・道具・装備品使用時表記
・PC(NotBUG)の文字表記・アイコン表記の挙動全般?
原因と思われる個所を修正しました。
反例があった場合は、お手数ですが引き続きご報告を頂けると助かります。よろしくお願いします。

(再再更新)
・通常攻撃が虚無属性
・対戦設定:効果【X】Lv【Y】以上の連鎖以降の挙動
・対戦設定:状態異常時の挙動??
・耐・無・反・吸○○(属性)の挙動を再修正
・前回設定で呼ばれたキャラの対戦演出がされない不具合


【仕様修正】
・開拓戦敗北・引分時のLPFP回復量を上方修正
・スキル:耐○○(状態異常)の効果・挙動
・スキル:耐、無、反、吸○○(属性)の効果・挙動
 無、反、吸○○(属性)Lv1のコストFPをそれぞれ7,12,12に下方修正
・スキル:上昇の挙動
 スキルの効果対象を種類:先発も対応するように変更
・状態異常:封殺の効果に回避力低下を追加


【表記修正】
・ミッションクリア時はその表記を残すように変更
・確歩カードの説明文


【継続登録フォーム修正】
・投票雑多を設置


【次回更新時以降修正予定】
・同効果のLv1を飛ばしてLv2スキルカードを習得することがある不具合
不具合時は個別対応とします。質問・不具合報告掲示板までご連絡下さい。
・付与効果:デッドリカバーに発動条件を追加予定
・装備品の影響を上方修正予定
・スキル:キャラクターの強化・弱化に関わるものの挙動?
通常攻撃時の挙動や、効果ターン数を設けるなど?要検討
・スキル:収束・均衡の種類を自動に変更
Vol16結果までは解離として処理しています。


【私信】
・確率について
正常な挙動でした。名乗っていいと思います!
なお、作動確認画面も保存していますが、必要あればツイッターのDMまたはメールにてお知らせください。

|vol15結果報告| 2017年02月02日(木)

先日更新プログラムが巻き戻った影響で、下記の不具合が再発しています。
下記の要領で対応できますので、必要に応じて登録をお願いします。

・食物を装備する不具合
道具整理にて、装備している食物を”解除”すると取り外せます。

なお、取り外さない場合、次回更新時の[ 整理 ] にて自動的に装備解除されます。


【不具合修正】
・Lv13地帯のBUGが無言になる不具合
・相手残り【X】人以下時 の自動スキルカードの挙動を修正
・対戦設定、状態異常時の設定が反映されないときがある不具合
前回の修正箇所とは別に原因があったようで、それと思われる個所を修正しました。
・スキル:逆境、苦境の効果(上方修正)

(再更新or個別対応対象)
・スキル:対○○の挙動

個別対応に該当するのは
・対○○を使用したキャラがPTMとして開拓戦に参戦して敗北・引分
に該当するキャラクターになります。

個別対応の場合、自己申告になります。再更新かLPFP全快処置で対応したいと思います。
お手数ですが、質問・報告掲示板内部、”カウンタが行方不明”のスレまでご報告をよろしくお願いします。

ただし、再更新を希望される方は、結果確定時までご報告いただいた場合のみ対応とさせて下さい。また、期間内に修正できずにLPFP全快処置で対応しうることもご了承ください。
LPFP全快処置対応については、更新予定前日までとさせていただきます。

なお、これらの報告数やその他状況によっては全体の再更新もありうります。ご了承ください。



【仕様修正】
・付与条件として、共有スキルカードであることを追加
・状態異常:魅了・混乱による成功率低下を下方修正
・スキル:鎖力から鎖力での強化量の挙動、下方修正
・スキル:鎖断の仕様を上方修正
・スキル:効率の一部の挙動に対する仕様を微上方修正
・アイテム:セーブカードのドロップ率を下方修正、テレポートカードのドロップ率を上方修正


【表記修正】
・飛んで火に入った惑星の虫討伐
”激炎日”を”激火日”に修正
・ランダムセリフの表記挙動(改行の割り込み)再修正
・一部の開拓戦にて、BUGが無言になる不具合?
原因と思われる個所を修正しました。
反例があった場合は、お手数ですが引き続きご報告を頂けると助かります。よろしくお願いします。


【継続登録フォーム修正】
・演出画像のサイズ指定に上限を設けるように修正


【MANUAL修正】
アイテム取扱≫アイテム種類
”獲得”を追加
継続登録≫継続登録ポイント
継続登録ポイントの判定基準は現行の【行動設定】になります。
継続登録フォームについて、旧【移動設定】だったものは現行【行動設定】としています。継続登録フォームを変更した際に、書き直しもれたものとなります。
ご指摘をありがとうございました。


【次回更新時以降修正予定】
・スキル:耐、無、反、吸○○(属性)の効果・挙動ほか
 Lvに対し、効果回数が増加するのではなく、一定ダメージ以上はその効果が及ばないようにするなど??要検討。
・状態異常:封殺について何かしらの上方修正?
・スキル:上昇の挙動を確認

・アイコンURL内部に?を使用すると、テキストボックス内からアイコンデータを呼び出す時にタグ表記に変換されない不具合
タグ表記に変換されなかった箇所を一度消去して再度登録することをお勧めします。登録自体は問題ありません。



【私信】
・バランス調整に関しましては、他のスキルとの比較や使用状況、データなどの具体的な提示や変更案を頂けると助かります。
なお、マイナースキルにも関わらず、活用方法を見出していただける方には頭が下がる思いです。ありがとうございます。

・装備品の付与した効果を消去する仕様について
この仕様を実装する場合、何かしらを必要として行えるようにすることを検討したいと思います。

・イラストをありがとうございました!
大切だから入れていただいた!!

|vol14結果報告| 2017年01月21日(土)

先日はPCの起死回生で大変お騒がせ致しました。
まだまだ運営は続けたいと思いますので、どうぞよろしくお願い致します。

今回より再度継続登録フォームを改造します。
主に記載に関する仕様変更ではあるのですが、万が一登録データ(移動設定)に異常をきたす不具合がある場合は登録データを再更新する可能性もあります。ご了承ください。
不具合やご不明な点がありましたら、報告・不具合掲示板までお知らせください。



以下、起死回生までの記録。

1/21
諸事情でPCが故障したため、修理に出す予定です。
普及の予定は未定ですが、分かり次第お知らせします。
そのため、次回更新締切は未定とさせていただきます。

なお、下記不具合等はバックアップ前のデータまで巻き戻るため再度同様の不具合が起こる可能性があります。

登録データは特に問題ありませんので、再開時に向けて引き続き継続登録および新規登録を行っていただいて構いません。

当方への連絡手段はツイッター及び質問報告掲示板までお願いします。
それ以外の連絡手段は確認が困難ですのでご了承下さい。


→1/23
PCはHDD負傷との診断結果を受けて、PCを一新することにしました。

只今更新作業ができるように環境整備中です。
更新プログラムの一部はバックアップされた個所(vol12後〜13更新前)からの再開になります。その個所の不具合が再度起こる可能性がありますが、ご了承ください。

メールや継続登録内部、追加発言での報告も確認可能になりました。


→1/30
更新作業はできる環境になりました。
特に問題がなければ1/31(火)22:00に更新開始します。



【不具合修正】
・スキル:動静の挙動
・スキル種類:自動・瀕死・異常の発動タイミングの挙動
・継続登録内部、一部のデータが表示されない不具合
・対戦設定、状態異常時の設定が反映されないときがある不具合
・状態異常:猛毒・麻痺の一部の挙動(影響)


【継続登録フォーム修正】
・対戦設定、下部Go/Wait設定の挙動

(vol14以降適応)
・施設生産、送品先・施設生産物送品元指定の項目を追加
生産したものを送品できるようにします。詳細は継続登録フォーム内部にてご確認下さい。
・移動設定・Command・CharaList内部、移動や施設利用の登録状況によるLPFP補正を反映する記載を追加
見方については対戦進行:前回/最新設定を参照下さい。


【バランス修正】
・続治癒、全続治癒、続活気、全続活気の消費LP/FPを微下方修正
Lv1に対してそれぞれ50、150、50、150とします。
・吸魔、列吸魔、乱吸魔、全吸魔の消費LP/FPを微上方修正
Lv1に対してそれぞれ20、40、60、60とします。


【表記修正】
・個人結果終了時における装備状況の表示
・虚無属性攻撃の回避時の表記ゆれ
・ランダムセリフの表記挙動(疑似ランダムの実際固定化、改行の割り込み)


【次回更新時以降修正予定】
・付与条件として、共有スキルカードであることを追加
・状態異常:混乱による成功率低下を下方修正予定
・スキル:効率、鎖断の効果を微〜上方修正予定
・一部の開拓戦にて、BUGが無言になる不具合
・アイコンURL内部に?を使用すると、テキストボックス内からアイコンデータを呼び出す時にタグ表記に変換されない不具合
タグ表記に変換されなかった箇所を一度消去して再度登録することをお勧めします。登録自体は問題ありません。


【私信】
・アイテム保有数について
兼ね合いで、現状維持で行きたいと思います。ご要望に沿えなくて申し訳ございません。
個人的にはむしろもう少し減らしたいところではあったのです;

・労いと感謝をありがとうなのです。これを機に、新規一転できるといいなあ…。

|vol13結果報告| 2017年01月09日(月)

次回より、1更新につきダイスを2回振れる仕様に変更します。
それに伴い、MANUALや継続登録フォームを修正しました。必要に応じてご参照ください。

具体的な仕様が固まっていない処もいくつかあります。
確定次第、そちらも更新していきたいと思います。
→休憩によるLP/FP回復ついて、今回は1回目を30%、2回目を20%とさせていただきました。
また、ダイスを2回振って2回ともダイス目で1を出すことで全快することにしました。(Snake Eyes!)
なお、今後バランス次第では再調整させていただく可能性があることをご了承ください。

継続登録フォームの変更に伴い、その不具合次第では登録データも再更新することがあります。ご了承ください。
その時は再度TOPページに記載したいと思います。


変更事項が多く、細部まで確認できていないことがあるかと思います。
修正出来ていない項目等ありましたら、ご報告をよろしくお願いします。


【不具合修正】
・本日の収穫時におけるカードの重複取得を可能にする
・謎物を装備しないようにする
・新規登録時の結果出力
データ自体は文字化けがなければ問題ないかと思われます。
データに関しましては個人結果内部、Commandや継続登録内部、道具整理や対戦整理でご確認下さい。


【仕様修正】
・CVPの仕様の導入
・ダイスを1更新に2回振れるようにする。
MANUALと継続登録フォームはvol13更新時に修正します。
この仕様変更に伴い、難易度補正の追加やLP/FPの回復に関する仕様も変更予定です。
MANUALは状況によってはそれよりさらに変更になる可能性もあります。ご了承ください。結果確定時を目途に、仕様を固めておきたいとは思います。
・更新終了時点におけるLP/FP回復量を下方修正
・対戦設定、スキル種類:罠もTimingを適応する


【継続登録フォーム修正】
・対戦整理内部、保留
保留数を上限300としました

・施設利用内部、武具作製における説明文
文字数制限を解除しましたが、適度な短さを推奨します。
万が一文字数制限解除による不具合が生じた場合はそのデータの削除、及び再度仕様の変更を検討させていただきます。

・対戦設定、状態異常時の詳細設定
状態異常の指定を可能にしました。

・対戦設定、下部にコメントを追加
随時更新できます。対戦設定の補足説明等々にお使いください。


【バランス修正】
・装備の影響を上方修正


【表記修正】
・付加工房を付与工房にする
・新規登録時の確歩カードの説明文を追記する
・結果内部や継続登録内部、ロゴをクリックするとトップページに飛ぶようにする
・スキル:均衡、全均衡、収束、全収束のcostFP
・付与可能なスキル効果を一部変更
1/16以降より、データを確定させたいと思います。それまではデータが変更される可能性があります。ご了承ください。


【次回更新時以降修正予定】
・一部のBUGが無言になる不具合
・アイコンURL内部に?を使用すると、テキストボックス内からアイコンデータを呼び出す時にタグ表記に変換されない不具合
タグ表記に変換されなかった箇所を一度消去して再度登録することをお勧めします。登録自体は問題ありません。
・対戦設定、下部Go/Wait設定の挙動
詳細とその対応はvol12を参照ください。
・継続登録内部、一部のデータが表示されない不具合
個人に関わる不具合です。報告いただきましたら個別に修正します。
(更新処理内部、アイテム処理関連に不具合がある可能性?)


【私信】
・報告いただいたスキルカードデータSSnoより最下部に追加しました、ご確認下さい。

・特性値についてはMANUAL通りの仕様となります。

・対戦相手の決定・再更新について
再更新が頻発して申し訳ございません。
再更新時における対戦相手を固定化するプログラムも作ろうと思えば作れるかもしれませんが、後ろ向きな仕様追加よりは前向きな仕様追加をしていきたいと考えています。ご了承ください。
また、対戦相手を予告するシステムにすると、そもそもの対戦バランスが崩れる可能性が大いにあります。そして、コンセプト上難しいところかと考えています。

・特有カードの生成率・制御率について
後発登録との差を狭めるほか、その他のスキルとの兼ね合いで現行の仕様としています。
ただ、もし来期というものががあるのなら、生成率は改善したいと思います。

・移動や確歩カードの仕様について
今後はダイスを1更新に2回振れる仕様を検討中です。
なお、今作のリメイク元となる作品があったのですが、それでは確歩カードはダイス目を関係なしにその歩数に変更するものでした。今作はあえてそれから変更しています。

道具使用や施設設置の、移動後変更不可のイメージは…伝えるのが下手で申し訳ないのですが。
http://ykamiya.sakura.ne.jp/sample/img_s/m1.jpg

・ありがとう、お疲れ様!
かくいう自分も創作好きです、皆様の創作を応援しております。
自分も楽しく運営して皆様が幸せになれれば幸いです。
大事なことは何度でもどうぞ!!
今年も皆様にとって良い年になりますように。

・その他要望もろもろ
ご丁寧な愛をありがとうございます。受け取らせていただきました。
巻き寿司惑星の円周の研究!進んでない!!/(^o^)\

ご要望については実装できそうなものから着手したいと思います。
マイナースキルの御報告もありがとうございます。
発掘方法の開発をガンバリマショウ…。

色々とありがとうございます。本当に、色々と。
更新結果が落ち着き次第、後々ご返答等々差し上げたいと思います。

|vol12結果報告| 2017年01月04日(水)

明けましておめでとうございます。
去年は沢山のご縁をいただきまして、またご参加いただきましてありがとうございました。
今年も何卒よろしくお願いいたします。


今更の様な追加仕様で申し訳ございませんが、CVPという仕様を追加しました。
・詳細≫CVP

vol12にて更新終了時に結果上にキャラクターデータとしてCVPを追記します。
vol12におけるこの値は新規登録をされた更新回(13-Day)の数に、vol12の引分・敗北された方はそれより1加算された数値となります。
(初回(vol0)登録の方で無敗であれば0になります。)

→再更新にて、この仕様を修正しました。
vol12におけるこの値は新規登録をされた更新回(13-Day)の数となります。
また、仕様変更に伴い、この記事に関するスレを消去しました。大変失礼しました。


【不具合報告】
・継続登録内部、対戦設定にて、一番下の go wait 設定だけ保存されない不具合
設定直後の画面では空白になり、そのあと Command 等で確認すると wait にしても go になるという報告を受けました。

一番下の行を並び替えた場合、並び替え先の行にこの現象がおきます。これを利用して Go にしたい行を下から並び替えることで、現状でも一応の回避は可能とのことでした。

原因追及の上修正したいと思いますが、それまでは上記の対応でお願いします。修正後はまたお知らせします。


・謎物を装備する不具合
道具整理にて、装備している謎物を”解除”すると取り外せます。

なお、取り外さない場合、次回更新時の[ 整理 ] にて自動的に装備解除されます。


・効果を重複するカードの取得について
習得予定のカードをすでに所持している場合に、その習得条件を満たすと該当カードを新たに習得できない不具合がありました。

該当される方は質問・報告掲示板内部”カード取得について”のスレまでご連絡下さい。
次回更新時の前日を締め切りとして、習得ミスとなったデータの追加を受け付けたいと思います。
その際は、該当スキルと、その時の更新回を教えて頂ければと思います。
確認の上、こちらの不備と判断した場合は継続登録上にデータの追加を行います。


【不具合修正】
・詳細区分重複の施設利用を出来ないようにする
継続登録時に登録が出来ていても、更新処理上では出来ないようにします。
・スキル:吸魔における、カウンタ発動時の吸収量
・一部のLvUP判定

(再更新)
・一部のミッションに関するデータを修正
・アイテムが得られないことがある不具合を修正
・施設利用時の表記修正
・一部のスキルカードの表記修正
・一部のスキルの習得条件
・CVPの仕様変更と算出


【バランス修正】
・Critical時のダメージ計算式を微変更
・命中下限を微上方修正
・スキル:全除○○のLP回復効果を微下方修正


【仕様修正】
・移動せず休憩した時は、難易度補正がその日に加えて1日分追加される仕様に変更


【継続登録フォーム修正】
・対戦整理内部、送品後もカード名が変更されないように修正
・対戦設定内部、効果のないカードが表示されないように修正
・施設生産内部、付与可能なカードの記載方法について変更(vol12より適応)


【表記修正】
・自動や瀕死、異常、罠効果が発動する時の、状態異常状況の表記を追加


【MANUAL追記】
・アイテム取扱≫アイテム種類
○物及び装備の効果発動率について、説明を追記。
・アイテム取扱≫カード付与
カード付与条件について、追記。
・移動≫ミッション
特殊戦について、対戦相手のLP/FPや使用スキル効果名は表示されない旨を追記。
・キャラデータ≫特性
器用について、表記を変更。補助効率と付着率の記載を分けました。
装備品の楽器・祭器装備することによって得られる付着率は、キャラデータ≫特性の器用の状態異常付着率のみとなります。
・対戦≫対戦の種類≫開拓戦
引分・敗北時の移動処理について、説明を変更しました。(仕様は従来通りです。)
引分・敗北時は移動・転送アイテム使用の有無に関わらず、本日の更新開始地点に移動となります。


【次回更新時以降修正予定】
・CVPの仕様の導入
・付加工房を付与工房に書き換える
・対戦設定、下部Go/Wait設定の挙動の修正
・重複した効果を持つカードを取得できるように修正
・謎物を装備しないようにする
・一部のBUGが無言になる不具合
・結果内部や継続登録内部、ロゴをクリックするとトップページに飛ぶようにする
・スキル:均衡、全均衡、収束、全収束のcostFP
それぞれ7、21、7、21になります。次回更新開始時に修正します。


【私信】
・遅れながら、メリクリをありがとうでした!良いお年を!!明けましておめでとうございます!!

・NPCイラスト
その様に仰っていただきまして、こちらとしても非常に嬉しいです。ありがとうございます!
お名前ついて記載がありませんでしたが、載せない方がよいのでしょうか?載せていい場合は、その旨をお知らせ頂けると幸いです。
→確認しました、ありがとうございました!

↑前のページ / ↓次のページ

ページ移動 / [1] [2] [3] [4]